Hex (gioco): differenze tra le versioni
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==Template==
Uno dei concetti fondamentali nel gioco e' quello di "template", cioe' di configurazione che porta a connettere con certezza punti diversi.▼
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▲Uno dei concetti fondamentali nel gioco e' quello di "template", cioe' di configurazione che porta a connettere con certezza punti diversi.
Nell' immagine si vede come il giocatore blu non puo' essere fermato dal rosso, poiche' per ogni connessione ci sono sempre due scelte, sia per connettersi al bordo che per connettere le due pedine.
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Le caselle che costituiscono il template sono evidenziate in giallo.
Il template che segue e' piu' complicato: in questo caso il blu si e' scostato di due righe dal bordo, ma e' comunque sempre in grado di connettersi qualunque sia la scelta del giocatore rosso. I primi due passi alternativi sono stati marcati con ''1a'' e ''1b'', e da queste due alternative troviamo il template delle caselle accoppiate descritto prima per connettersi o al bordo o alla pedina.
[[image:hex_tpl2.png]]
==Collegamenti referenze==
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