Hex (gioco): differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Riga 32:
Uno dei concetti fondamentali nel gioco e' quello di "template", cioe' di configurazione che porta a connettere con certezza punti diversi.
Nell' immagine si vede come il giocatore blu non puo' essere fermato dal rosso, poiche' per ogni connessione ci sono sempre due scelte, sia per connettersi al bordo che per connettere le due pedine.▼
▲
Se il rosso tenta di bloccare una strada, il blu puo' seguire la strada alternativa.
[[image:hex_tpl2.png|left]]▼
▲Le caselle che costituiscono il template sono evidenziate in giallo.
Il template che segue e' piu' complicato: in questo caso il blu si e' scostato di due righe dal bordo, ma e' comunque sempre in grado di connettersi qualunque sia la scelta del giocatore rosso.
▲[[image:hex_tpl2.png|left]]
Se il giocatore rosso sceglie '1a', blu puo' muoversi scegliendo la strada '1b', e viceversa.
| |||