No Man's Sky: differenze tra le versioni
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Con il successo di ''Joe Danger'' e il suo sequel, Murray è stato in grado di trascorrere un paio di giorni ogni settimana, per circa un anno, a sviluppare il motore centrale di ''No Man's Sky'' tenendo il resto del team all'oscuro. Una volta che il motore è stato completato, Murray ha portato un piccolo gruppo composto da quattro persone a lavorare direttamente su ''No Man's Sky'', mentre ''[[Joe Danger 2: The Movie]]'' è stato sviluppato dal resto della società. Hanno lavorato in una stanza, lungo le pareti erano presenti immagini di fantascienza per aiutarli a ispirare. Il loro lavoro è stato tenuto in segreto dal resto del team di sviluppo, il che ha condotto ad alcune tensioni all'interno degli uffici. Inoltre, Murray non descriveva molto il gioco, temeva che parlarne troppo avrebbe portato a idee sbagliate circa la sua portata e la sua natura. A Murray è stata data la possibilità di mostrare in [[anteprima]] il titolo agli [[Spike Video Game Awards]] (VGX) del 2013 e in preparazione ha creato un breve teaser, che ha condiviso con il resto dello studio qualche giorno prima dell'anteprima. Dato che lo sviluppo continua, gran parte del team è stato portato a bordo con l'intento di completare il gioco: la squadra finale è composta così da 15 membri.<ref name="ign-explained"/> Questo ''teaser'' mostrato ai VGX ha portato molta attenzione sul titolo da parte della stampa di settore.<ref name="ign-explained"/> Le impressioni positive hanno contribuito a mantenere alti gli spiriti nello studio dopo che un'alluvione ha spazzato via la maggior parte del loro ufficio poco prima di Natale 2013; gli uffici sono stati ripristinati e lo sviluppo del gioco è proseguito. Poco prima della proiezione al VGX, Murray aveva mostrato il titolo a diversi editori e [[Sony]] ha espresso un forte interesse per avere il titolo in esclusiva per [[PlayStation 4]]. Murray ha dichiarato di non aver chiesto a Sony un finanziamento di sostegno, ma solo il loro impegno per aiutare il mercato del gioco, compresa la garanzia di avere il gioco formalmente presentato durante la conferenza Sony per l'[[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]].
In merito alla grandezza della mappa e alla sua diversità Murray ha risposto che è impossibile completare un pianeta attraverso guide su [[YouTube]] poiché anche se un altro giocatore trovasse lo stesso pianeta (anch'esso improbabile) lo scenario sarebbe completamente diverso. Inoltre Murray ha dichiarato che «probabilmente non visiterete il 99,9% dei pianeti del gioco».<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/232450/sean-murray-probabilmente-non-visiterete-il-999-dei-pianeti-di-no-man-s-sky-.aspx|titolo=Sean Murray: 'Probabilmente non visiterete il 99,9% dei pianeti di No Man's Sky'|autore=Samuele "SamWolf" Zaboi|sito=spaziogames.it|editore=SpazioGames|data=13 aprile 2016|accesso=16 agosto 2016|dataarchivio=25 giugno 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160625031054/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/232450/sean-murray-probabilmente-non-visiterete-il-999-dei-pianeti-di-no-man-s-sky-.aspx|urlmorto=sì}}</ref> Il gioco ha un peso di 3,4 GB su PlayStation 4,<ref>{{cita web|url=http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/238308/no-man-s-sky-richiesti-34gb-per-il-download-del-gioco-su-ps4.aspx|titolo=No Man's Sky: richiesti 3.4GB per il download del gioco su PS4|autore=Samuele "SamWolf" Zaboi|sito=spaziogames.it|editore=SpazioGames|data=6 agosto 2016|accesso=16 agosto 2016|dataarchivio=7 agosto 2016|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20160807214241/http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_playstation_ps4/238308/no-man-s-sky-richiesti-34gb-per-il-download-del-gioco-su-ps4.aspx|urlmorto=sì}}</ref> mentre la versione PC occupa 2,6 GB.<ref>{{cita web|url=http://multiplayer.it/articoli/172501-no-mans-sky-la-versione-pc-di-no-mans-sky.html|titolo=No Man's Sky - Speciale - PC|autore=Marco Salerni|sito=multiplayer.it|editore=[[Multiplayer.it]]|data=15 agosto 2016|citazione=[...] il ''download'' richiesto era solo di 2,6 GB|accesso=16 agosto 2016}}</ref>
[[File:Superformula.gif|right|thumb|Il sistema di generazione automatica di ''No Man's Sky'' include l'uso dell'equazione [[superformula]], che può generare differenti forme trovate in natura tramite dei parametri modificabili]]
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=== Accoglienza post-uscita ===
Secondo l'utenza di [[Metacritic]], No Man's Sky è stato accolto da una serie di critiche negative dopo la pubblicazione in quanto non rispecchiante i trailer e le caratteristiche mostrate al pubblico prima della data di uscita.<ref>{{Cita web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky|titolo=No Man's Sky|sito=Metacritic|accesso=28 agosto 2016}}</ref> Il gioco è diventato un caso mediatico praticamente senza precedenti: oltre alle votazioni pessime su Metacritic, ha subito un calo drastico di giocatori e di compratori su pc (ben il 90% in due settimane)<ref>{{Cita news|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-29-news-videogiochi-no-mans-sky-calo-drastico-giocatori-pc|titolo=No Man's Sky: continua il drastico calo di giocatori su PC|pubblicazione=Eurogamer.it|accesso=16 ottobre 2016}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks|titolo=No Man's Sky PC Players Dropped by 90% in Two Weeks|cognome=O'Brien|nome=Lucy|sito=IGN|data=24 agosto 2016|lingua=en|accesso=16 ottobre 2016}}</ref> ed è partita un'indagine da parte dell'[https://www.asa.org.uk/ Advertising Standards Authority] riguardo a un possibile reato di pubblicità ingannevole, compiuto da Hello Games e Steam.<ref>{{Cita news|url=http://it.ibtimes.com/no-mans-sky-indagato-pubblicita-ingannevole-troppo-hype-puo-fare-male-1467625|titolo=No Man's Sky indagato per pubblicità ingannevole: troppo hype può fare male|pubblicazione=International Business Times|data=29 settembre 2016|accesso=16 ottobre 2016|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20161018204111/http://it.ibtimes.com/no-mans-sky-indagato-pubblicita-ingannevole-troppo-hype-puo-fare-male-1467625|dataarchivio=18 ottobre 2016}}</ref><ref>{{Cita news|url=http://www.webtrek.it/2016/09/no-man-sly-indagine-asa/|titolo=No Man's Sky indagato dall'autorità inglese per la pubblicità|pubblicazione=WebTrek|data=28 settembre 2016|accesso=16 ottobre 2016}}</ref><ref>{{Cita news|url=http://www.eurogamer.it/articles/2016-09-29-news-videogiochi-no-mans-sky-sotto-investigazione-per-pubblicita-ingannevole|titolo=No Man's Sky sotto investigazione per pubblicità ingannevole|pubblicazione=Eurogamer.it|accesso=16 ottobre 2016}}</ref>. Tale indagine non ha successivamente evidenziato violazioni.<ref>{{Cita news|autore=|url=http://www.tomshw.it/man-s-sky-assolto-niente-pubblicita-ingannevole-81822|titolo=No Man’s Sky assolto, niente pubblicità ingannevole|pubblicazione=Tom's Hardware|data=|accesso=24 novembre 2017|dataarchivio=1 dicembre 2017|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20171201131942/https://www.tomshw.it/man-s-sky-assolto-niente-pubblicita-ingannevole-81822|urlmorto=sì}}</ref> Tanto è l'odio che si è catapultato contro il gioco, che il 5 ottobre 2016 il post subreddit di ''No Man's Sky'' è stato chiuso perché troppo ricco di critiche violente e insulti.<ref>{{Cita news|url=http://it.ign.com/no-mans-sky-ps4/117047/news/il-subreddit-di-no-mans-sky-e-stato-chiuso|titolo=Il subreddit di No Man's Sky è stato chiuso|pubblicazione=IGN Italia|data=5 ottobre 2016|accesso=16 ottobre 2016}}</ref> Tutto questo odio è stato scatenato in particolar modo dalle presunte menzogne di Sean Murray, fondatore di Hello Games, che avrebbe promesso ai giocatori features quali multiplayer, NPC ed altri elementi di gameplay presentandole, al giorno dell'uscita del gioco, mutilate o addirittura completamente assenti.<ref>{{Cita web|url=https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_sold_on_a_big_list/|titolo=Where's the No Man's Sky we were sold on? A BIG list of things that are missing with sources, links and quotes. Also, dubious advertisement (x-post from r/nomansskythegame) • /r/Games|sito=reddit|accesso=16 ottobre 2016}}</ref>
Negli anni successivi [[Hello Games]] ha distribuito varie [[espansione (giochi)|espansioni]] gratuite tramite l'aggiornamento del gioco, per cercare di riavvicinare l'utenza al gioco, reinserendo parte degli elementi promessi nei trailer oltre ad altri creati ex novo.
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