Final Furlong: differenze tra le versioni

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Il [[Cabinato (videogiochi)|cabinato]] della dilogia di ''Final Furlong'' dispone di una pedana meccanica nella forma di un cavallino, dotata di una maniglia a mo' di impugnatura delle [[Finimenti#Redini|briglie]]. Una persona che vi monta in groppa stando poggiato coi piedi (e quindi non seduto) sulle apposite [[Staffa (equitazione)|staffe]], mantenendo però al contempo le mani salde sulla maniglia medesima, la deve continuamente dondolare, così che il [[Equus ferus caballus|cavallo]] virtuale possa correre. Premendo inoltre l'unico pulsante presente, all'animale in questione vengono dati da parte del [[fantino]] (anche lui virtuale) dei colpi di [[frustino]] in modo da procurargli degli scatti accelerativi, oppure tirarlo virtualmente per le redini, per impedire che possa urtare contro gli avversari o deviare un po' la sua traiettoria.
 
Il [[Giocatore singolo|giocatore]] durante la corsa deve sempre tenere d'occhio la resistenza del suo destriero, la quale è indicata da una barra di [[Daucus carota|carote]], visualizzata nell'angolo in basso a destra dello schermodell'interfaccia. Infatti comincia a calare quando lo fa velocizzare e/o collidere troppo, fino a far sì che rallenti una volta andata esaurita.<ref name="Gameplay">{{cita web|lingua=en|url=http://ohwow-arcade.com/Assets/Game_Manuals/FINAL%20FURLONG.PDF|titolo=Final Furlong Operators Manual|editore=[[Namco]]|accesso=6 maggio 2022|dataarchivio=29 giugno 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210629110815/http://ohwow-arcade.com/Assets/Game_Manuals/FINAL%20FURLONG.PDF|urlmorto=sì}}</ref>
 
L'obiettivo di ambedue i videogiochi è semplicemente ottenere il tempo migliore nel [[galoppo]], cercando di superare e battere in tale competizione gli altri fantini sfidanti tagliando il traguardo per primo; quando si è sul punto di raggiungerlo, se il giocatore ritarda più di tre secondi rispetto a quello in testa va in time over.<ref name="Gameplay" /> In vista dell'inizio della sfida bisogna scegliere obbligatoriamente, prima una delle tre piste nell'[[ippodromo]] dove cui ci si gareggia, a seguire uno dei destrieri da corsa che si preferisce, ciascuno con il proprio nome, tipo, età, colore e passo; quest'ultima caratteristica funge anche da profilo per la classificazione delle posizioni ai cancelli di partenza tra "Almighty", "Front Runner", "Mid-Division", "Strong Finisher" e "Leader".<ref name="Gameplay" />