Valorant: differenze tra le versioni
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== Sviluppo ==
''Valorant'' è stato sviluppato e pubblicato da Riot Games, conosciuti principalmente per essere gli sviluppatori di ''[[League of Legends]]''<ref name=":3" /><ref name=":1" />. Lo sviluppo del videogioco iniziò nel 2014, nella divisione di [[Ricerca e sviluppo]] dell'azienda<ref name=":4" />. Joe Ziegler, game director di ''Valorant'', è stata la prima persona ad ideare nuovi possibili giochi con altri sviluppatori di Riot<ref name=":4" />. David Nottingham è il [[game director]] del videogioco<ref name=":4" />. Trevor Romleski, ex-[[designer]] di ''League of Legends'' e Salvatore Garozzo, ex-[[Sport elettronici|videogiocatore professionista]] e designer di mappe di ''Counter-Strike: Global Offensive'', sono entrambi [[Game designer|game designers]] di ''Valorant''<ref>{{Cita web|url=https://www.dailyesports.gg/valorant-devs-volcano-classick-balance-abilities-and-tactical-gameplay/|titolo=Valorant devs explain how they balance abilities and tactical gameplay|sito=Daily Esports|data=2020-04-21|lingua=en-US|accesso=2020-06-08}}</ref>. Moby Francke, ex-sviluppatore della [[Valve Corporation|Valve]], divenuto successivamente anche character designer per ''[[Half-Life 2]]'' e ''[[Team Fortress 2]]'', è il direttore artistico di ''Valorant''<ref>{{Cita web|url=https://www.invenglobal.com/articles/10546/valorant-interview-with-the-developers-part-1-if-we-didnt-think-itll-succeed-we-wouldnt-have-even-developed-it|titolo=[Valorant] Interview with the developers - Part 1: "If we didn’t think it’ll succeed, we wouldn’t have even developed it."|sito=InvenGlobal|data=2020-03-02|lingua=en|accesso=2020-06-08}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/valve-layoff-hardware-mobile/|titolo=Valve lays off several employees in hardware, mobile teams [Updated]|autore=Omri Petitte|sito=PC Gamer|data=2013-02-13|lingua=en-US|accesso=2020-06-08}}</ref>. Il
== Distribuzione ==
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