Simple DirectMedia Layer: differenze tra le versioni
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Per come è stata concepita l'architettura, gran parte del codice sorgente di SDL è suddiviso in moduli separati per ogni sistema operativo; quando SDL è compilato, i moduli corretti sono selezionati per il sistema operativo di destinazione.
Sotto [[Microsoft Windows]], SDL fornisce di default un collegamento all'interfaccia [[Graphics Device Interface|GDI]]; è anche disponibile un collegamento alle librerie [[DirectX]]. Le vecchie versioni di SDL utilizzavano le DirectX 5, ma SDL 1.2 (la release stabile corrente) richiede le DirectX 7. Sam Lantinga ha dichiarato che intende utilizzare le DirectX 8 nelle future release di SDL.<ref>{{Cita web |url=http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2000-December/013908.html |titolo=SDL mailing list |editore=Libsdl.org |accesso=16 luglio 2012 |dataarchivio=28 marzo 2012 |urlarchivio=https://web.archive.org/web/20120328034911/http://lists.libsdl.org/pipermail/sdl-libsdl.org/2000-December/013908.html |urlmorto=sì }}</ref>
Sulle piattaforme [[X Window System|X11]], incluso [[Linux]], SDL usa [[Xlib]] per comunicare con il sistema X11 per la grafica e gli eventi.
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