Annabelle 3: differenze tra le versioni
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== Trama ==
Daniela trova un mazzo di chiavi nell'ufficio della casa dei Warren, entra nella stanza degli artefatti infernali e comincia a toccare tutto cercando di contattare il suo defunto padre. Daniela tuttavia lascia la teca di vetro di Annabelle aperta, dopo che la bambola aveva cercato di comunicare con lei. Quella notte, Annabelle inizia a liberare gli altri spiriti maligni, come il Traghettatore, la Sposa, un'armatura da samurai maledetta, un gioco da tavolo demoniaco, ovvero il Feeley Meeley, e un licantropo. Dopo che Bob arriva e chiede a Mary Ellen di uscire per un appuntamento, viene attaccato da un lupo mannaro e si nasconde nel pollaio del cortile dei Warren. Mary Ellen viene attaccata e trascinata dal Traghettatore, mentre Judy viene messa di fronte ad Annabelle nella sua camera da letto. Quando Daniela va a restituire la chiave della stanza degli artefatti, rimane intrappolata nella stanza e tormentata da un giocattolo di scimmia e da una vecchia televisione in grado di prevedere il prossimo futuro.
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