Annabelle 3: differenze tra le versioni
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1968. Dopo le dichiarazioni di due infermiere, Debbie e Camilla, riguardo al fatto che la bambola Annabelle aveva spesso comportamenti violenti nel loro appartamento, i demonologi [[Ed e Lorraine Warren]] portarono la malvagia bambola a casa loro. La bambola viene rinchiusa in una teca di vetro sacra nella stanza degli artefatti della coppia e benedetta da padre Gordon per assicurarsi che il male rimanga lì contenuto.
4 anni dopo, un anno dopo gli eventi della famiglia Carolyn, i Warren accolgono a casa Mary Ellen, incaricata di fare da babysitter alla figlia della coppia, la dolce Judy, in quanto loro passeranno la notte fuori per indagare su un altro caso. Dopo aver fatto la spesa al supermercato insieme alla sua amica Daniela e aver parlato con la sua cotta, Bob Palmeri, Mary Ellen inizia a preparare una torta per il compleanno di Judy. Daniela nel frattempo cerca di convincere Mary Ellen a invitarla presso la casa dei Warren. Daniela, che è curiosa di parlare con i morti dopo la scomparsa di suo padre, dà un paio di pattini a rotelle a Judy come regalo di compleanno e le dice di andare a fare un giro dell'isolato con Mary Ellen. Mentre sono via, Daniela cerca di entrare nella stanza degli artefatti, ma trova la stanza chiusa a chiave.
Daniela trova un mazzo di chiavi nell'ufficio della casa dei Warren, entra nella stanza degli artefatti infernali e comincia a toccare tutto cercando di contattare il suo defunto padre. Daniela tuttavia lascia la teca di vetro di Annabelle aperta, dopo che la bambola aveva cercato di comunicare con lei. Quella notte, Annabelle inizia a liberare gli altri spiriti maligni, come il Traghettatore, la Sposa, un'armatura da samurai maledetta, un gioco da tavolo demoniaco, ovvero il Feeley Meeley, e un licantropo. Dopo che Bob arriva e chiede a Mary Ellen di uscire per un appuntamento, viene attaccato da un lupo mannaro e si nasconde nel pollaio del cortile dei Warren. Mary Ellen viene attaccata e trascinata dal Traghettatore, mentre Judy viene messa di fronte ad Annabelle nella sua camera da letto. Quando Daniela va a restituire la chiave della stanza degli artefatti, rimane intrappolata nella stanza e tormentata da un giocattolo di scimmia e da una vecchia televisione in grado di prevedere il prossimo futuro.
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