Into the Breach: differenze tra le versioni

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''Into the Breach'' è ambientato in un lontano futuro in cui l'umanità combatte contro un esercito di mostri giganti chiamati Vek. Per combatterli, il giocatore controlla i soldati che gestiscono [[mech]] giganti che possono essere equipaggiati con una varietà di armi, armature e altre attrezzature. Il gioco utilizza un sistema di combattimento a turni, che consente al giocatore di coordinare le azioni della propria squadra in risposta a mosse e azioni nemiche che servono a indirizzare i loro attacchi<ref>{{cita news|lingua=en|autore=Adam Smith|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/02/10/into-the-breach-ftl-sequel/|titolo=FTL devs announce tactical kaiju battler Into The Breach|pubblicazione=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=10 febbraio 2017|accesso=5 agosto 2018}}</ref>.
 
In combattimento, il giocatore controlla tre diversi mech contro il Vek, e gli verrà dato un obiettivo per quella mappa insieme ad un numero prestabilito di turni per completare quell'obiettivo. L'obiettivo principale di ogni mappa è proteggere le strutture civili che supportano la rete elettrica che supporta i mech, ma possono essere presentati ulteriori obiettivi. Se una struttura civile viene danneggiata o distrutta, la rete elettrica si indebolisce. Ad ogni turno, le forze di Vek si muovono su tutta la linea e attaccano. Al giocatore viene mostrata la direzione dell'attacco previsto dell'unità Vek, e le informazioni sul numero di mosse che l'unità Vek è in grado di effettuare, così come il loro stato di salute rimanente, sono disponibili sullo schermo. L'apparizione di nuovi Vek è presente in ogni turno. Ciò dà al giocatore la possibilità di muovere ciascun mech e sparare una delle sue armi per sconfiggere l'unità Vek, spingere il Vek su una linea di attacco, evitare un attacco, intercettare Vek appena generati o che attaccano strutture civili. I Mech possono subire solo una quantità limitata di danni durante la battaglia prima di diventare inutilizzabili, sebbene un giocatore possa avere un mech inattivo a turno per riparare qualche danno; il danno da battaglia è altrimenti completamente riparato tra le mappe. I piloti di mech che sconfiggono un Vek ottengono [[punti esperienza]], che possono essere utilizzati per sbloccare nuove abilità. Il [[gameplay]] di Into the Breach è stato paragonato a quello degli [[scacchi]], in quanto non è tanto importante sopraffare le forze avversarie, quanto invece mantenere il controllo della posizione e sacrificare le unità per ottenere un vantaggio maggiore<ref>{{cita web|url=https://www.shacknews.com/article/99108/into-the-breach-preview-ftls-creators-pit-mechs-against-aliens-in-post-apocalyptic-warfare|titolo=Into the Breach Preview: FTL's Creators Pit Mechs Against Aliens in Post-Apocalyptic Warfare|autore=David Craddock|sito=Shacknews|data=20 febbraio 2017|lingua=en|accesso=5 agosto 2018}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|autore=Adam Smith|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/03/01/into-the-breach-details-preview/|titolo=Into The Breach: FTL follow-up is smart, tense and surprising|pubblicazione=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=1º marzo 2017|accesso=5 agosto 2018}}</ref><ref>{{cita news|lingua=en|url=https://www.rockpapershotgun.com/2017/11/27/into-the-breach-preview-tactics/|titolo=Kaiju & mechs clash in ace FTL follow-up Into the Breach|pubblicazione=[[Rock, Paper, Shotgun]]|data=27 novembre 2017|accesso=5 agosto 2018}}</ref>.
 
Similmente a [[FTL: Faster Than Light|FTL]], il gioco è suddiviso in una sequenza di isole ciascuna con un numero di scenari (in base ai settori dell'isola) da completare; mentre le isole restano le stesse in ogni gioco, gli scenari stessi sono generati proceduralmente in modo simile a quello di un [[roguelike]]. Ogni isola è caratterizzata da un diverso [[ecosistema]] e gestita da una differente [[multinazionale]]. Dopo aver completato la prima isola, al giocatore viene data la scelta di quali isole in sequenza proteggere successivamente; le isole hanno varie condizioni che possono influenzare gli scenari di combattimento, e a condizioni più pericolose si possono ottenere ricompense maggiori completando gli scenari su ciascuna. Se il giocatore perde uno scenario, a causa del fatto che i suoi 3 mech diventano disabilitati, perde la propria rete elettrica, o non riesce a proteggere un bersaglio specifico per quello scenario, allora il giocatore ha la possibilità di inviare uno dei piloti indietro nel tempo prima dell'inizio della prima missione - iniziando in modo efficace una nuova partita - mantenendo la loro attuale esperienza e abilità per dare un vantaggio alle prossime battaglie.
 
== Accoglienza ==