Object storage: differenze tra le versioni

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{{O|informatica|novembre 2023}}
L''''object storage''' (conosciuto anche come '''archiviazione basata su oggetti'''<ref>{{Cita pubblicazione|autore=Mesnier|nome=M.|autore2=Ganger|autore3=Riedel|nome2=G.R.|nome3=E.|data=August 2003|titolo=Storage area networking - Object-based storage|rivista=[[IEEE Communications Magazine]]|volume=41|numero=8|pp=84–90|doi=10.1109/mcom.2003.1222722}}</ref>) è una tipologia di [[Memoria (elettronica)|memorizzazione]] che gestisce i dati come oggetti, al contrario di altre architetture di storage come i [[file system]] che gestiscono i dati come una gerarchia di file, e l'archiviazione a blocchi all'interno di settori e tracce.<ref>{{Cita web|url=http://www.druva.com/blog/object-storage-versus-block-storage-understanding-technology-differences/|dataaccesso=19 January 2015}}</ref> Ogni oggetto in genere include i dati stessi, una quantità variabile di [[Metadato|metadati]], e un [[Universally unique identifier|identificatore univoco globale]]. Lo storage a oggetti può essere implementato a più livelli, tra cui il livello di dispositivo (dispositivo di archiviazione a oggetti), il livello di sistema e il livello di interfaccia. In ogni caso con l'object storage si ha la possibilità di abilitare funzionalità non indirizzate da altre architetture di storage, come interfacce direttamente programmabili dall'applicazione, uno spazio dei nomi che può estendersi su più istanze di hardware fisico e funzioni di gestione dei dati come [[Replicazione (informatica)|replica dei dati]] e distribuzione degli stessi a livello di granularità.