Rise and Fall: Civilizations at War: differenze tra le versioni
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==Modalità di gioco==
Principalmente, il gioco funziona come un normale RTS (strategico in tempo reale), consistendo di fatto nel creare una base, raccogliere le risorse, creare e reclutare un esercito e conquistare l'insediamento nemico distruggendo o prendendo possesso di tutti gli edifici nemici. Di regola, si vince distruggendo tutti gli edifici nemici importanti, ma è possibile anche impostare una vittoria per il controllo del maggior numero di avamposti. Sono disponibili vari tipi di unità ed edifici, adatti
In molti giochi RTS, gli aggiornamenti presenti (spesso chiamati "Epoche") rappresentano i periodi storici o i livelli tecnologici; ''Rise and Fall'' usa un sistema simile: aggiornando il proprio eroe (chiamati "Livelli" nel gioco e acquistabili con la Gloria) diventano disponibili nuovi consiglieri, aggiornamenti, unità e tecnologie, e l'eroe diventa sempre più forte. I consiglieri (acquistabili anch'essi con la Gloria) donano benefici specifici all'esercito o all'economia del giocatore. Anche gli avamposti giocano un ruolo importante, in quanto sono difesi da dei guardiani (controllati da un computer neutrale) che attaccano automaticamente. Conquistare un avamposto incrementa il numero di unità reclutabili o navi costruibili, e i guardiani sconfitti riappaiono ma dalla parte del conquistatore. Per quanto riguarda le battaglie navali, le navi possono attaccare qualsiasi struttura grazie alle loro catapulta, oppure usare i rampini per aggrapparsi alle navi nemiche, permettendo all'equipaggio di abbordare e attaccare quello avversario (in caso di vittoria, la nave passa in mano all'attaccante, e con essa ogni sua tecnologia). Inoltre, le navi equipaggiate di tamburiere possono anche coordinare i propri movimenti e velocità per assaltare e speronare le navi nemiche. Quando una nave viene distrutta, l'equipaggio cade in mare, ma i superstiti possono ancora mettersi in salvo nuotando, a patto che riescano a evitare i proiettili dei nemici.
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