Nintendo Software Planning & Development: differenze tra le versioni
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Il team è stato creato il 30 settembre [[2003]], due anni prima della chiusura di [[Nintendo Research & Development 1]] e [[Nintendo Research & Development 2]]. In Nintendo Software Planning & Development subentrarono molti nuovi programmatori con il compito di creare piccoli giochi innovativi ed aiutare gli altri team di sviluppo con i titoli ''first-party''.
Il 16 settembre [[2015]] Nintendo Software Planning & Development ha cessato di esistere in seguito alla [[Fusione societaria|fusione]] con [[Nintendo EAD|Nintendo Entertainment Analysis & Development]], che ha dato vita a [[Nintendo Entertainment Planning & Development]].<ref>{{cita web|cognome=Kohler|nome=Chris|titolo=Nintendo Consolidates Its Game Development Teams|url=https://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|sito=[[Wired (sito web)|Wired]]|editore=[[Condé Nast]]|data=14 settembre 2015|lingua=en|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20150915010920/http://www.wired.com/2015/09/nintendo-ead-spd-merge/|dataarchivio=15 settembre 2015|urlmorto=no|accesso=
==Struttura di Nintendo SPD==
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| align="left" | ''[[Napoleon (videogioco)|Napoleon]]''<sup>6</sup>
| align="center" | 2001
| align="center" | [[GBA]]
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