Programmazione orientata agli oggetti: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Aggiunto il template "Inglese" nell'introduzione
Aggiunto il template "NN"
Riga 1:
{{F|programmazione|febbraio 2013}}
{{NN|informatica|gennaio 2024}}
 
In [[informatica]], la '''programmazione orientata agli oggetti''' ({{Inglese|object-oriented programming}}, in [[acronimo]] '''OOP'''), a volte chiamata semplicemente '''programmazione ad oggetti''', è un [[paradigma di programmazione]] che permette di definire [[Oggetto (informatica)|oggetti]] [[software]] in grado di interagire gli uni con gli altri attraverso lo scambio di messaggi. Per "'''scambio di messaggi'''" s'intende la capacità degli oggetti di chiamare i metodi pubblici di altri oggetti, per esempio passandogli dati da elaborare e ricevendo il risultato della loro elaborazione. La OOP è particolarmente adatta nei contesti in cui si possono definire delle relazioni di interdipendenza tra i concetti da modellare (contenimento, uso, specializzazione). Un ambito che più di altri riesce a sfruttare i vantaggi della programmazione a oggetti è quello delle [[Interfaccia grafica|interfacce grafiche]].