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'''''Resident Evil 4''''', conosciuto in [[Giappone]] come {{Nihongo|'''''Biohazard 4'''''|バイオハザード4|Baiohazādo Fō}}, è un [[videogioco]] a tema [[actionsurvival horror]] focalizzato principalmente appunto sull'[[videogioco d'azione|azione]] con elementi [[survival horror]] molto marcati. Erroneamente viene definito un videogioco completamente a tema horror ma la natura del titolo è puramente action, cosa confermata dallo stesso Mikami. È stato pubblicato e sviluppato da [[Capcom]] nel [[2005]] per [[Nintendo GameCube]] e [[PlayStation 2]] e nel [[2007]] per [[Windows]] e [[Nintendo Wii]].
 
''Resident Evil 4'' rappresenta una svolta nella serie ''[[Resident Evil (serie)|Resident Evil]]''. I sostanziali cambiamenti di questo titolo sono la scomparsa degli zombi sostituiti dai Los Ganados, nemici infetti da un misterioso parassita che li rende più veloci e insidiosi degli zombi, facendo quindi aumentare il ritmo del gioco. Viene aumentato il numero di armi trasportabili durante il gioco così come le munizioni e gli oggetti curativi, nonché la velocità del personaggio controllabile che in questo capitolo sarà perfino in grado di eseguire degli attacchi corpo a corpo per difendersi dai nemici. Cambia anche l'inquadratura, ora fissa alle spalle del proprio personaggio. La maggior parte dei ''Resident Evil'' successivi seguiranno tutti questo nuovo tipo di gameplay.
 
''Resident Evil 4'' ha avuto un grande successo sia presso il pubblico che presso la critica, divenendo una vera e propria pietra miliare della serie, nonché uno dei titoli più venduti in assoluto, ricevendo, inoltre, molte rimasterizzazioni per diverse altre piattaforme. È considerato uno dei migliori giochi di sempre grazie ad una principale caratteristica che può essere definita "encounter design", vale a dire il design ed il posizionamento dei nemici negli scontri nelle varie mappe del gioco.
 
La telecamera in terza persona ''over-the-shoulder'' (sopra le spalle, lett.), insieme ad altre innovazioni, ha rappresentato una rivoluzione non solo per la serie, ma per l'intera produzione videoludica di tendenza. Tra i videogiochi che hanno subito l'influenza del titolo Capcom vi sono ''[[Gears of War]]'', ''[[Dead Space]]'' e ''[[Batman: Arkham Asylum]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.ign.com/articles/2012/09/06/revisiting-resident-evil-4|titolo=Resident Evil 4 IGN|sito=[[IGN (sito web)|IGN]]|data=6 settembre 2012|accesso=29 ottobre 2014}}</ref><ref>{{Cita web|url=http://www.postdesk.com/resident-evil-greatest-game-of-all-time|titolo=Resident Evil 4 Postdesk|data=8 novembre 2011|accesso=29 ottobre 2014|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20141006194733/https://www.postdesk.com/resident-evil-greatest-game-of-all-time}}</ref> Anche produttori di altri videogame di successo hanno apertamente dichiarato l'ispirazione al titolo, come ad esempio Ricky Cambier per ''[[The Last of Us]]''.<ref>{{Cita web|url=http://ps3.mmgn.com/News/the-last-of-us-inspired-by-ico-re4|titolo=Last of Us, inspired by Ico and RE4|data=6 giugno 2013|accesso=29 ottobre 2014|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20130610034155/http://ps3.mmgn.com/News/the-last-of-us-inspired-by-ico-re4}}</ref>