X-COM: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.5 |
|||
Riga 6:
== Storia ==
Il primo capitolo ''[[UFO: Enemy Unknown]]'' fu scritto da un team guidato da [[Julian Gollop]]. La Microprose aveva ammirato il lavoro dei fratelli Gollop, ma voleva qualcosa di "più grande". Dopo il successo di ''UFO: Enemy Unknown'', i fratelli Gollop si misero subito a lavorare su ''[[X-COM: Apocalypse]]'', che poi divenne il terzo della serie quando fu pubblicato nel [[1997]]. La Microprose affidò subito ad un team interno la creazione del seguito ''[[X-COM: Terror from the Deep]]''. Tutti i titoli vennero sviluppati per [[personal computer|PC]] IBM compatibili, con alcuni [[porting]] di poco successo per [[PlayStation]] e [[Amiga]]. I primi tre titoli furono sviluppati originariamente per girare sotto [[MS-DOS]], e successivamente sono stati portati sotto [[Microsoft Windows]] usando [[DirectX]]. ''UFO:Enemy Unknown'' fu il videogioco [[best seller]] del [[1995]].<br />
Sebbene non sia mai stata realizzata alcuna [[expansion pack|espansione]] per ''Enemy Unknown'', il gioco ebbe diversi [[sequel]]: ''[[X-COM: Terror from the Deep]]'' fu il primo seguito di ''X-COM''<ref name="Moby(Terror)">{{MobyGames|id=x-com-terror-from-the-deep|titolo=''X-COM: Terror from the Deep''}}</ref>, e fu sviluppato internamente da Microprose. ''[[X-COM: Apocalypse]]'' era un nuovo gioco, sviluppato dai fratelli Gollop, ambientato in una singola città, piuttosto che sull'intero pianeta. Presentava caratteristiche di gioco simili ai giochi precedenti, anche se con combattimento sia a turni che in tempo reale. Questo è stato l'ultimo gioco della ''X-COM'' sviluppato dai Gollop. ''[[X-COM: Interceptor]]'' era un [[simulatore di volo]] ambientato nello spazio con alcuni elementi di strategia e ricerca di ''UFO''. ''[[X-COM: Enforcer]]'' è uno [[sparatutto in terza persona]] con caratteristiche di gioco molto differenti dal resto della serie. ''[[X-COM: Genesis]]'', pianificato per essere la rinascita delle radici da [[gioco di strategia]] della serie, fu cominciato nel [[1999]], ma annullato<ref name="freelancer">[http://freelancer.ag.ru/interview/vc_eng.shtml Intervista ad un designer di gioco, Dave Ellis] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20140714170708/http://freelancer.ag.ru/interview/vc_eng.shtml |date=14 luglio 2014 }} su freelancer.ag.ru</ref><!--questo riferimento è di affidabilità moderata e dovrebbe essere rimpiazzato con una fonte meglio conosciuta--> da [[Hasbro|Hasbro Interactive]] nello stesso anno. Dopo la pubblicazione di ''Interceptor'', la [[Hasbro Interactive]] acquistò la Microprose e acquisì il marchio X-COM.
La Hasbro vendette tutta la [[proprietà intellettuale]] della Hasbro Interacive alla [[Infogrames]] (ora [[Atari]]) quando chiuse gli studi. Nel [[2005]], [[Take Two Interactive]] acquisì i diritti della serie X-COM da Atari<ref>[http://assignments.uspto.gov/assignments/q?db=tm&reel=3102&frame=0242 Trademark Assignment Details]</ref>.
|