Builder: differenze tra le versioni
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Nella [[Programmazione_orientata_agli_oggetti|programmazione ad oggetti]], il '''Builder''' è uno dei pattern fondamentali, definiti originariamente dalla [[gang of four]].
Il [[design pattern]] '''Builder''', nella programmazione ad oggetti, separa la costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione cosicchè il processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresenazioni.▼
▲Il [[design pattern]]
L'algoritmo per la creazione di un oggetto complesso è indipendente dalle varie parti che costituiscono l'oggetto e da come vengono assemblate.
==Struttura di un Builder==
* '''Builder''': specifica l'interfaccia astratta che crea le parti dell'oggetto Product.
* '''ConcreteBuilder''': costruisce e assembla le parti del prodotto implementando l'interfaccia Builder; definisce e tiene traccia della rappresentazione che crea.
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==Funzionamento==
Il Client crea un oggetto Director e lo configura con gli oggetti Builder desiderati. Il Director notifica al Builder se una parte del prodotto dovrebbe essere costruito, il Builder riceve le richieste dal Director e aggiunge le parti al prodotto. Il Client riceve il prodotto dal Builder.
Questo consente di variare la rappresentazione interna del prodotto, isolare il codice per la costruzione e la rappresentazione e controllare in modo preciso il processo di costruzione.
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