Source Engine: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.2
Funzionalità collegamenti suggeriti: 3 collegamenti inseriti.
Riga 15:
 
== Sviluppo ==
Il Source nasce dal [[GoldSrc]], che era una versione modificata del [[Quake engine]] creato da [[John Carmack]]. Infatti Carmack ha commentato sul suo [[blog]] nel [[2004]], che «''ci sono ancora pezzi di codice del primissimo motore di Quake, in [[Half-Life 2]]''».<ref>{{Cita web|url=http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/recent%20updates/archive?news_id=290|titolo=Welcome, Q3 source, Graphics|cognome=Carmack|nome=John|sito=John Carmack's Blog|data=31 dicembre 2004|lingua=en|accesso=7 gennaio 2022|dataarchivio=17 maggio 2006|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20060517235354/http://www.armadilloaerospace.com/n.x/johnc/recent%20updates/archive?news_id=290|urlmorto=sì}}</ref>
 
La prima versione del Source è datata ottobre [[2004]] (apparsa in ''[[Half-Life 2]]''), e nel corso degli anni sono state aggiunte diverse funzioni (fra le più notabili l'[[High dynamic range|HDRI]] e l'effetto [[motion blur]]). Source è stato ed è tuttora
Riga 50:
*Migliore elaborazione audio e vocale.
*Fa uso di [[Vulkan (API)|Vulkan]] 3D Graphics e Computing API.
*Supporto nativo [[OpenGL]] su tutte le piattaforme.
*Nuovo [[motore fisico]] interno, Rubikon (sostituisce l'Havok).
*Nuovi [[Applicativi d'autore|strumenti d'autore]], ricostruiti da zero.
*Supporto per le ombre basate sulla fisica.