TechnoMage: differenze tra le versioni

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Canyon: zona semi-desertica, sabbiosa e arida, zona di passaggio e ricerca di pietre preziose vive però una ragazza di nome Talis. Anche lei, come Melvin, è nata mezza Dreamer e mezza Steamer, cresciuta con i suoi genitori lontana dalla civiltà. Qui Melvin si trova a combattere contro lanciatori di bastoni<!-- Richiede più ricerche nel gioco, sicuro è presente un nome -->, simili a lucertole giganti. Ha modo di conoscere uno scheletro parlante di un drago e anche Dagomar che diventerà suo mentore, ultimo membro degli OldOne, popolo mistico di cui si conosce poco. Il mostro di fine livello è una macchina volante situata nella miniera.
 
La Torre: dopo la distruzione della macchina e il crollo della miniera, Melvin e Talis ripartono verso le alte montagne in cui si trova la Torre, dimora degli OldOne. Talis cade accidentalmente in un burrone e Melvin è costretto a cavarsela da solo per salvarla. Qui si trova di fronte a pupazzi di neve e Yeti molto affamati. Nella torre trova molti manoscritti e scopre delle verità spiacevoli. In cima alla torre sconfigge Yor-Khan, un drago rosso a guarda di uno dei sui fratellofratelli, Ar-Khan, il principe dei draghi, tradito e intrappolato nel ghiaccio da Yor-Khan sotto effetto di un incantesimo di Dagomar. Melvin parte verso il vulcano cavalcando Ar-Khan, recuperando anche Talis.
 
Il Vulcano: è la patria degli Shach, nonostante sembri estinto come luogo e ricoperto di lava infuocata. Dagomar rapisce Talis e Melvin parte di nuovo da solo. Shachtown è molto ricca, ma non possiamo sostare a lungo dato che bisogna scendere nelle profondità per scoprire cosa sta accadendo a Gothos. Cani mannari infestano le viscere del vulcano. Il mostro di fine livello è un drago.