AngelScript: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica Etichette: Modifica visuale Modifica da mobile Modifica da web per mobile Attività per i nuovi utenti Newcomer task: copyedit |
m aggiornata versione e inserito link |
||
Riga 4:
|autore = Andreas Jönsson
|data = 2003
|versione = 2.36.
|utilizzo = Sviluppo videogiochi, grafica 3D
|paradigmi = Script, [[programmazione imperativa]], [[programmazione ad oggetti]]
Riga 15:
}}
'''AngelScript''' è un [[linguaggio di scripting]] [[Compilatore|compilato]] [[open source]], pensato per lo sviluppo di videogiochi, sviluppato da Andreas Jönsson per l'azienda AngelCode<ref>{{Cita web|url=https://www.solvusoft.com/it/file-extensions/software/andreas-j-nsson/angelscript/|titolo=Cos'è AngelScript? (di Andreas Jönsson)|sito=www.solvusoft.com|accesso=2024-04-08}}</ref>.
AngelScript è caratterizzato da una tipizzazione statica, un [[Programmazione orientata agli oggetti|orientamento agli oggetti]] (simili ai puntatori [[C++]], ma con un [[garbage collection]] che usa la tecnica del [[Reference counting|conteggio dei riferimenti]]), [[Ereditarietà (informatica)|ereditarietà]] singola ed [[ereditarietà multipla]] con interfacce, nonché la possibilità di gestire un overload degli operatori. AngelScript può essere utilizzato con qualsiasi IDE pensato per C++, come [[NetBeans]], [[Geany]] ed [[Eclipse IDE|Eclipse]].
|