Amnesia: Rebirth: differenze tra le versioni

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''Amnesia: Rebirth'' è stato sviluppato da [[Frictional Games]]. Durante lo sviluppo, il team ha tentato di identificare i punti di forza e le carenze di ''[[Amnesia: The Dark Descent|The Dark Descent]]'' e ''[[Soma (videogioco)|Soma]]'', e ha deciso che ''Rebirth'' avrebbe dovuto mantenere l'obiettivo di ''Soma cioè'' di avere una narrativa generale e il "gioco di livello inferiore" di Amnesia''.'' La squadra ha scelto di tornare nel franchise di Amnesia perché sentivano che avrebbe abbreviato il ciclo di sviluppo del gioco, poiché il team doveva solo perfezionare gli elementi consolidati del franchise senza dover ricominciare da capo. Il team ha anche ritenuto che Amnesia potesse espandersi a molte altre impostazioni, come indicato dalle note di gioco nei giochi originali.<ref name="eurogamer.net">{{Cita web|url=https://www.eurogamer.net/articles/2020-10-13-amnesia-rebirth-is-more-than-a-decade-of-horror-gaming-refined|titolo=Amnesia: Rebirth is more than a decade of horror gaming refined|autore=Matt Wales|sito=Eurogamer|data=2020-10-13|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> Nonostante ciò, il gioco non è un sequel diretto di ''The Dark Descent''. I giocatori non hanno bisogno di giocare al primo gioco per capire le storie, ma il gioco avrebbe molte più connessioni con il gioco originale rispetto a ''[[Amnesia: A Machine for Pigs|A Machine for Pigs]]'', che è stato sviluppato esternamente da [[The Chinese Room]].<ref name="gamespot.com">{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/articles/amnesia-rebirths-setting-will-offer-a-different-ki/1100-6477450/|titolo=Amnesia: Rebirth's Setting Will Offer A "Different Kind Of Horror" For The Franchise|sito=GameSpot|lingua=en-US|accesso=2022-03-22}}</ref>
 
Secondo Thomas Grip, il [[direttore creativo]] del gioco, il gioco esplora l'idea di "sopravvivenza". Invece di fare affidamento su paure a breve termine, il team credeva che il tema e la narrativa generali del gioco dovessero essere ciò che perseguita il giocatore.<ref name="eurogamer.net" /> La squadra ha scelto un'ambientazione desertica come ambientazione principale del gioco, in quanto consente alla squadra di creare ambienti più diversificati e consente ai giocatori di apprezzare momenti di bellezza e spettacolo, che possono quindi essere utilizzati per contrastare le aree più claustrofobiche e il senso di terrore che il gioco spera di offrire. ''[[Gli scheletri sullo Zahara]] è stato uno dei'' principali fonti di ispirazione per la squadra.<ref name="eurogamer.net" /> Imparare dalle loro esperienze creando ''Soma'', la storia del gioco si svolge man mano che il giocatore avanza, a differenza di ''The Dark Descent'' , la cui storia è per lo più trasmessa attraverso collezionabili testuali e si concentra interamente sul passato.<ref name="gamespot.com" />
 
Frictional Games ha annunciato ''Rebirth'' il 6 marzo 2020.<ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2020/3/6/21166970/amnesia-rebirth-frictional-horror-game-announce-pc-ps4-release-date|titolo=There’s a new Amnesia game, and it’s probably terrifying|autore=Adi Robertson|sito=The Verge|data=2020-03-06|lingua=en|accesso=2022-03-22}}</ref> Il gioco è stato rilasciato per [[Microsoft Windows|Windows]], [[Linux]] e [[PlayStation 4]] il 20 ottobre 2020.