GDDR: differenze tra le versioni

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{{F|memorie informatiche|marzo 2013}}
[[File:ATI Radeon X1300 256MB - Hynix HY5DU561622CTP-5-5390.jpg|miniaturathumb|Hynix 256M gDDR SDRAM]]
[[File:GDDR3.jpg|thumb|upright=1.4|Due chip GDDR3 su una GeForce 7600 GT]]
 
'''GDDR''', acronimo per '''Graphics Double Data Rate''', è una tecnologia di [[memoria (informatica)|memoria]] [[RAM]] specifica per [[scheda grafica|schede grafiche]] basata sulla tecnologia [[DDR SDRAM|Double Data Rate]] che ha sostituito la [[VRAM]] (Video RAM) ed è attualmente alla sua sesta generazione (GDDR6). Essa viene utilizzata dalla scheda video per memorizzare temporaneamente informazioni necessarie al [[rendering]] della scena, come, ad esempio, le [[texture (grafica)|texture]] per evitare di doverle memorizzare nella memoria centrale di sistema, operazione che richiede molto più tempo. La caratteristica principalmente richiesta nelle memorie video è infatti la velocità, che deve essere sufficientemente elevata da seguire le elaborazioni della [[Graphics Processing Unit|GPU]].
I [[Circuito integrato|chip]] di memoria sono generalmente disposti a "L" o a semicerchio attorno al processore grafico e collegate con un bus con ampiezza che dipende dal modello di scheda, ma che può arrivare fino a 512bit.
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Le caratteristiche delle GDDR3 sono del tutto simili a quelle delle DDR2, sebbene presentino un consumo e un surriscaldamento ridotto, permettendo maggiori velocità di funzionamento e sistemi di raffreddamento più semplici. Queste memorie utilizzano dei terminatori interni, che consentono di gestire meglio le informazioni necessarie all'elaborazione grafica e trasferiscono 4 [[bit]] di dati per pin in 2 cicli di [[clock]].
 
Gran parte delle schede video attualmente in commercio (eccetto alcune di ultima generazione), utilizzano memorie GDDR3, che sono state scelte anche per le 3 principali console di settima generazione, [[Nintendo]] [[Wii]], [[Sony]] [[PlayStation 3]], [[Microsoft]] [[Xbox 360]].
 
=== GDDR4 ===