Marine Date: differenze tra le versioni

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In ''Marine Date'', un [[Octopus vulgaris|polipo]] è intento ad attraversare dei [[Livello (videogiochi)|livelli]] sottomarini che, strutturalmente, ricordano sia dei campi da [[minigolf]] che dei [[labirinto|labirinti]]. Scopo per il [[Giocatore singolo|giocatore]] far sì che l'animale in questione raggiunga e incontra la sua innamorata, una polipessa, posta nell'angolo in basso a destra dello schermo.<ref name="Gameplay">{{cita web|lingua=en|url=https://strategywiki.org/wiki/Marine_Date|titolo=Marine Date|accesso=14 febbraio 2024}}</ref>
 
Il giocatore controlla i movimenti del polipo (all'interno di un quadrato) e lo lancia nella direzione imposta tramite la [[trackball]]. Mentre viene lanciato, non solo segue la propria traiettoria ma rimbalza come una comune palla sui muri o sugli angoli, e potrà raccogliere delle palline rosse che sono sparse per il livello. Di tanto in tanto fuoriescono dal fondale delle bolle, le quali lo fanno sospingere nella parte superiore dello schema di livello. Variegati animali acquatici faranno la loro apparizione come ostacoli, uno su tutti lo [[Selachimorpha|squalo]], che tenterà di attaccare il polipo per togliere una [[Vita (videogiochi)|vita]] al giocatore. Quest'ultimo può mettere fuori gioco la feroce bestia facendo sputare al polipo dell'[[inchiostro]], premendo il pulsante apposito.<ref name="Gameplay" />
 
Ad ogni livello è assegnato un [[Par (golf)|numero di tiri previsto]]. In base a questo si stabilisce quanti colpi il giocatore dovrebbe impiegare per arrivare all'obiettivo e ricevere il variabile bonus (esso decresce di 200 punti ad ogni lancio compiuto). Se non si possono più effettuare mosse, una vita viene persa. La [[Game over|partita finisce]] quando tutte le vite a disposizione sono esaurite.