Marine Date: differenze tra le versioni

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In ''Marine Date'', un [[Octopus vulgaris|polipo]] è intento ad attraversare dei [[Livello (videogiochi)|livelli]] sottomarini che, strutturalmente, ricordano sia dei campi da [[minigolf]] che dei [[labirinto|labirinti]]. Scopo per il [[Giocatore singolo|giocatore]] far sì che l'animale in questione raggiunga e incontra la sua innamorata, una polipessa, posta nell'angolo in basso a destra dello schermo.<ref name="Gameplay">{{cita web|lingua=en|url=https://strategywiki.org/wiki/Marine_Date|titolo=Marine Date|accesso=14 febbraio 2024}}</ref>
 
Il giocatore controlla il polipo per mezzo della [[trackball]], tramite la quale regola i suoi movimenti (all'interno di un quadrato) e lo lancia nella direzione che vuole impostare. Tale mollusco sarà in grado di rimbalzare sui muri o sugli angoli come una comune palla, e, mentre viene lanciato, raccogliere delle palline rosse che sono sparse per il livello. Di tanto in tanto vienesi sospintofa sospingere nella parte superiore dello schema di livello quando collide con delle [[Bolla (fisica)|bolle]] che fuoriescono dal fondale.
 
Nel corso dei livelli potrebbe apparire una [[Sirene (mitologia)|sirena]], la quale, nel caso venisse toccata dal polipo, regala un punteggio maggiore e al tempo stesso trasportalo ilfa polipotrasportare dalla amata polipessa, consentendo perciò al giocatore di passare direttamente al livello successivo.<ref name="Gameplay" /> Ma ad entrare in scena sono soprattutto variegati animali acquatici che fungono da ostacoli, uno su tutti lo [[Selachimorpha|squalo]], che tenterà di attaccare il polipo per togliere una [[Vita (videogiochi)|vita]] al giocatore. Quest'ultimo può fargli sputare [[inchiostro]] (premendo il pulsante apposito) in modo da mettere fuori gioco la feroce bestia.<ref name="Gameplay" />
 
Ad ogni livello è assegnato un [[Par (golf)|numero di tiri previsto]]. In base a questo si stabilisce quanti colpi il giocatore dovrebbe impiegare per arrivare all'obiettivo e ricevere il variabile bonus (esso decresce di 200 punti ad ogni lancio compiuto). Se non si possono più effettuare mosse, una vita viene persa. La [[Game over|partita finisce]] quando tutte le vite a disposizione sono esaurite.