Pipeline grafica: differenze tra le versioni

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Una '''pipeline grafica''', nella [[computer grafica 3D]], è una sequenza di operazioni atte a restituire e aggiornare un'[[Grafica raster|immagine bitmap]], partendo dagli oggetti tridimensionali presenti nella scena.<ref>{{Cita libro|autore=Marshner, Shirley|titolo=Fundamentals of Computer Graphics|edizione=4|anno=|editore=|città=|p=|pp=|ISBN=}}</ref> Per realizzare l'immagine bitmap la pipeline può implementare uno o più algoritmi come lo [[Zz-buffer|z-buffering]], il [[reyes rendering]], [[ray tracing]] e altri algoritmi.
 
== Pipeline grafica 3D classica ==