Speed Demos Archive: differenze tra le versioni
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*''low%'': il giocatore deve completare il gioco con la minor percentuale di completamento possibile.
Categorie diverse, come versioni diverse dello stesso gioco, possono venir aggiunte in base al gioco stesso. Alcuni giochi includono categorie che implicano l'utilizzo di ''glitch'' che permettono di saltare grosse porzioni di gioco e arrivare alla fine più velocemente rispetto a una normale speedrun ''any%''; alcuni esempi sono [[Oddworld: Abe's Oddysee]], in cui un ''glitch'' permette di completare il gioco in 11 minuti, [[Final Fantasy 7]], in cui un ''glitch'' permette di saltare gran parte del gioco tramite un salvataggio precedentemente realizzato e finire il gioco in circa 3 ore (rispetto alle 8 ore tipiche di una speedrun in cui tale ''glitch'' non viene sfruttato),<ref>https://www.speedrun.com/ff7#PS4</ref> e [[Super Mario 64]], in cui un ''glitch'' permette di attraversare sezioni di gioco altrimenti inaccessibili al giocatore e completare il gioco addirittura con 0 stelle (rispetto alle 70 regolarmente richieste come minimo dal gioco) e poco meno di 7 minuti.<ref>https://www.speedrun.com/sm64#0_Star</ref><ref>http://speeddemosarchive.com/Mario64.html</ref>
Le ''run'' devono essere eseguite sulle console originali o, nel caso di giochi per PC, secondo configurazioni del PC ben specifiche. L'utilizzo di emulatori non è permesso per una serie di motivi, principalmente per la difficoltà di stabilire se la ''run'' non sia in realtà una [[Tool-assisted speedrun|TAS]]. I glitch e gli exploit interni al gioco sono ammessi, ad eccezione delle categorie che li escludono esplicitamente come illustrato in precedenza. Modifiche della console, del gioco o del controller che non siano puramente estetiche non sono ammesse. I glitch che richiedono di interferire con il corretto funzionamento della console, come il trucco della "''crooked cartridge''" di Super Mario 64, non sono permessi.
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