Unreal Engine: differenze tra le versioni

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==== Unreal Engine 5.3 ====
A Settembre 2023 è stata infatti ufficialmente presentata la versione 5.3 dell'Unreal Engine 5. Tramite quest'ultima, il motore grafico mette a disposizione degli sviluppatori tante nuove feature da sfruttare per dare vita alle proprie creazioni. Tra queste trova spazio un ampliamento delle potenzialità offerte da Nanite e Lumen, con un ulteriore perfezionamento di resa del Ray Tracing. In via sperimentale, l'Unreal Engine 5.3 accoglie anche una nuova tecnologia di rendering di effetti volumetrici complessi, volta a incrementare la resa di fumo e fiamme all'interno degli scenari. Spazio anche all'attivazione - sempre sperimentale - di un nuovo sistema di rendering ortogonale, in grado di semplificare la costruzione di architetture complesse e la gestione degli spazi in-game. Buone notizie infine per gli animatori, che possono ora disporre di un nuovo sistema di costruzione e manovra per gli scheletri delle proprie creature.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/notizie/unreal-engine-5-3-azione-motore-grafico-evolve-ancora-669593.html|titolo=Unreal Engine 5.3 in azione: il motore grafico si evolve ancora|sito=Everyeye Videogiochi|data=2023-09-06|lingua=it|accesso=2024-04-05}}</ref> L'obiettivo dell'azienda è preciso e piuttosto ambizioso: offrire anche su console l'esperienza dei 60 FPS con grafica e luci avanzate. Si ha un importante miglioramento delle prestazioni in Ray Tracing, anche e soprattutto su console, puntando a migliorare l'illuminazione globale in tempo reale attraverso il calcolo di una maggiore quantità di rimbalzi di luce.<ref>{{Cita web|url=https://www.everyeye.it/articoli/speciale-unreal-engine-5-3-obiettivo-60-fps-ps5-xbo-series-x-ray-tracing-62300.html|titolo=Unreal Engine 5.3: obiettivo 60 fps su PS5 e Xbo Series X con Ray Tracing|sito=Everyeye Videogiochi|lingua=it|accesso=2024-04-05}}</ref>
 
==== Unreal Engine 5.4 ====
Tra le novità più rilevanti, spicca l’ottimizzazione del '''Temporal Super Resolution (TSR)''', che ora include la funzione “History Resurrection” per l’anti-aliasing, migliorando la stabilità visiva e riducendo gli artefatti. Inoltre, Unreal Engine 5.4 porta il supporto sperimentale per '''Vulkan Ray Tracing''', estendendo le possibilità di ray tracing anche su piattaforme Linux. Altre innovazioni includono il '''Variable Rate Shading (VRS)''' per l’ottimizzazione del middleware Nanite, strumenti finalizzati come la Virtual Camera, il Retargeting Automatico e il Sequencer per la creazione rapida di scene cinematiche<ref>{{Cita web|url=https://www.gedemy.it/blog/unreal-engine-5-4-una-nuova-era-per-il-gaming/|titolo=Unreal Engine 5.4: una nuova era per il gaming – Gedemy|lingua=it-IT|accesso=2024-05-22}}</ref>. Questi avanzamenti promettono di elevare ulteriormente la qualità e l’immersività delle esperienze di gioco, come dimostrato dal gioco Marvel 1943: Rise of Hydra, che sfrutta le potenzialità dell’Unreal Engine 5.4.
 
== Note ==