Peter Molyneux: differenze tra le versioni

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{{Bio
|Titolo = [[Ordine dell'Impero Britannico#Gradi|O.B.E.]]
|Nome = Peter Douglas
|Cognome = Molyneux
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|PostNazionalità = di origini [[Francia|francesi]]
|Immagine = Peter-molyneux-at-university-of-southampton.jpg
|Didascalia = Peter Molyneux nel luglio del 2007
}}
 
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== Biografia ==
Il giovane Molyneux, dopoDopo essersi appassionato a ''[[Pong]]'' ed aver intrapreso gli [[Studio (apprendimento)|studi]] [[Università|universitari]] in «[[Programmazione (informatica)|programmazione]] [[informatica]]», Molyneux iniziò l'la sua attività [[Professionismo|professionale nei primi anni ottanta]] con una piccola [[azienda di vendita]] di [[supporto di memoria|supporti]] informatici[[Memoria (informatica)|mnemonici]]<ref; name=rgmp64/>.nel Con1985, lagrazie alla [[Vulcan Computing di Guildford]], realizzò il suo primo [[videogioco]], ''[[The Enterpreneur]]'', un simulatore[[Videogioco aziendaledi testualesimulazione|simulatore]] per [[BBC Micro]], venduto per ordine postale nel 1984.<ref>{{Cita testo|lingua=en|articolo=Your chance to win £100|url=https://archive.org/details/Acorn_User_Number_022_1984-05_Redwood_Publishing_GB/page/n111/mode/1up|formato=jpg|rivista=Acorn User|numero=22|data=maggio 1984|editore=|p=100}}</ref>. Il gioco fu un completo fallimento commerciale, si dice che vendette solo due copie, una delle quali Molyneux sospetta che fu ordinata da sua madre; oggi è un'opera perduta<ref name=rgmp64/>.
 
A metà degli [[Anni 1980|anni ottanta]] decise di abbandonare momentaneamente il mondo di videogiochi per aprire un'azienda di [[Base di dati|''database'']] informatici; in quel periodo fu contattato dalla sede [[Europa|europea]] della [[Commodore International|Commodore]] per realizzare un ''[[software]]'' che collegasse in [[Rete di computer|rete]] i nuovi [[Computer|calcolatori]] dell'[[Amiga]].<ref name=rgmp66>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|66}}.</ref>
Per un po' accantonò l'idea di diventare uno sviluppatore, finché insieme a un altro giovane imprenditore, [[Led Edgar]], fondò la Taurus Impact Systems, un'azienda di [[Base di dati|database]]. In quel periodo Molyneux si dedicò anche a tutt'altra attività, l'importazione di fagioli in salsa<ref name=rgmp64/>.
A metà anni '80 la Taurus fu contattata dalla [[Commodore]], in realtà a causa di un errore, in quanto stavano cercando un'altra azienda informatica dal nome simile, la Torus che era specializzata in software di rete. Molyneux si recò alla sede della Commodore europea, dove gli venne proposto di realizzare il software per collegare in [[Local Area Network|rete]] i nuovi computer [[Amiga]], e accettò nonostante l'equivoco<ref name=rgmp66>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|66}}.</ref>.
La Taurus riuscì comunque a produrre e vendere il software alla Commodore. In seguito Molyneux e Edgar fondarono la [[Bullfrog Productions]], specializzandosi nei videogiochi<ref name=rgmp66/>.
 
Nel 1987 fondò la [[Bullfrog Productions]] insieme all'amico [[Les Edgar (imprenditore)|Les Edgar]];<ref name="rgmp66" /> il primo videogioco della nuova azienda fu ''[[Fusion (videogioco)|Fusion]]'', uno [[sparatutto]] pubblicato da [[Electronic Arts]].<ref name="rgmp66" /> I veri guadagni arrivarono l'anno successivo con ''[[Populous (videogioco)|Populous]]'', un [[God game|''god game'']] di grande successo che lanciò definitivamente il [[Videogioco#Generi|genere]].<ref name="rgmp66" /> Nel corso degli anni, Bullfrog realizzò altri grandi titoli come ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]'', ''[[Theme Park]]'' e ''[[Dungeon Keeper]]'';<ref name="rgmp67">{{RivistaVG/Cita|rgm|4|67}}.</ref> tuttavia Molyneux acquisì presto la fama di illuso visionario e affabulatore, parlando spesso con i [[Giornalista|giornalisti]] di progetti rivoluzionari ma irrealizzabili.<ref name="rgmp67" /> Dopo l'acquisizione di Bullfrog da parte di Electonic Arts nel 1995, Molyneux divenne anche [[Vicepresidente|vice-presidente]] di quest'ultima, ma solo per un breve periodo di tempo.<ref name="rgmp67" />
Il primo gioco a marchio Bullfrog è ''[[Fusion (videogioco)|Fusion]]'' del 1988, pubblicato dall'allora emergente [[Electronic Arts]], un tipico [[sparatutto]] di moderato successo, ben diverso dai titoli che avrebbero dato fama alla Bullfrog<ref name=rgmp66/>. I veri guadagni arrivarono nel 1989 con ''[[Populous (videogioco)|Populous]]'', un [[God game]] di grande successo, che sebbene non sia il primo gioco di questo tipo, fu senz'altro quello che lanciò definitivamente il genere<ref name=rgmp66/>.
 
Nel 1997 lasciò Bullfrog per fondare [[Lionhead Studios]]; il primo videogioco della nuova azienda fu ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'', un altro ''god game'' di buon successo.<ref name="rgmp67" /> Nel 2005 la compagnia fu acquisita da [[Microsoft]], dopo lo sviluppo di ''[[Fable (videogioco 2004)|Fable]]'' per [[Xbox]]; nonostante fosse un titolo ben recensito, era molto lontano dalle aspettative rivoluzionarie promesse ai giornalisti prima dell'uscita.<ref name="rgmp67" />
La Bullfrog realizzò altri grandi titoli con Molyneux tra gli sviluppatori, tra cui ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]'', la serie dei ''[[Theme Park|Theme]]'', ''[[Dungeon Keeper]]'' e ''[[Magic Carpet]]''<ref name=rgmp67>{{RivistaVG/Cita|rgm|4|67}}.</ref>. Tuttavia Molyneux acquisì anche la tendenza a fare progetti utopici e promesse eccessive. Spesso parlò con la stampa e il pubblico di giochi rivoluzionari, nella pratica irrealizzabili dalle sue squadre di sviluppatori<ref name=rgmp67/>.
 
Nel 2012 lasciò Lionhead per entrare in [[22cans]], [[Casa di sviluppo|studio]] emergente fondato da [[Tim Rance]]; il suo desiderio, infatti, era quello di tornare a sviluppare videogiochi [[Videogioco indipendente|indipendenti]].<ref name="ventiduecans">{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-07-molyneux-leaves-lionhead-to-join-indie-studio-22-cans|Molyneux leaves Lionhead to join indie studio 22 Cans}}</ref> A metà degli [[Anni 2010|anni duemiladieci]], Molyneux incontrò diversi problemi nello sviluppo di videogiochi come ''[[Godus]]'' e ''[[The Trail]]''.<ref name="rgmp67" /> Nel 2021 la 22cans licenziò diversi dipendenti, ma l'attività aziendale continuò regolarmente.<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-16-peter-molyneuxs-studio-22cans-suffers-layoffs|Peter Molyneux's studio 22cans suffers layoffs}}</ref>
Dopo l'acquisizione di Bullfrog da parte di Electonic Arts, Molyneux divenne anche, per un certo periodo, vicepresidente di quest'ultima<ref name=rgmp67/>.
Nel 1997 lasciò la Bullfrog per fondare la nuova società di sviluppo [[Lionhead Studios]], in seguito divenuta legata alla [[Microsoft]]. Il primo titolo Lionhead fu ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'' (2001), altro God game di buon successo, ma in seguito Molyneux come sviluppatore entrò in un lento e costante declino<ref name=rgmp67/>.
 
== Videogiochi ==
Il successivo [[action RPG]] ''[[Fable (videogioco 2004)|Fable]]'' (2004), presunta [[killer application]] della console [[Xbox]], sebbene fosse un buon titolo, fu ben lontano dalle aspettative rivoluzionarie che aveva creato sulla stampa con lunghi diari di sviluppo. Per i detrattori di Molyneux, ''Fable'' è emblematico della sua strategia promozionale fanfarona, fatta di promesse non mantenute<ref name=rgmp67/>.
Il declino continuò con progetti annullati, la fuoriuscita da Microsoft e il caso controverso di ''[[Godus]]'' (rimasto in [[accesso anticipato]] per molti anni)<ref name=rgmp67/>.
 
=== Vulcan Computing ===
Nel 2012 Molyneux lasciò la Lionhead e la sua posizione di [[direttore creativo]] alla [[Microsoft Studios]] Europe per entrare nell'esordiente studio 22cans, fondato da un altro ex Lionhead, Tim Rance, a Guildford. Il motivo, secondo quanto dichiarava Molyneux, era il suo desiderio di passare a un'impresa indipendente, in particolare non legata a produrre seguiti di ''Fable''<ref name=ventiduecans>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2012-03-07-molyneux-leaves-lionhead-to-join-indie-studio-22-cans|Molyneux leaves Lionhead to join indie studio 22 Cans}}</ref>.
Nel 2021 alla 22cans ci furono dei licenziamenti, ma l'azienda dichiarava che l'attività di sviluppo continuava<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-02-16-peter-molyneuxs-studio-22cans-suffers-layoffs|Peter Molyneux's studio 22cans suffers layoffs}}</ref>.
 
* ''[[The Enterpreneur]]'' (1985)
== Riconoscimenti ==
*2004: onorato dell'[[Ordine dell'Impero Britannico]] per "servizi all'industria dei giochi per computer"<ref name=ESF>{{cita|Encyclopedia of Science Fiction}}.</ref>
*2004: entrato nella Hall of Fame della [[Academy of Interactive Arts & Sciences]]<ref name=ESF/>
*2007: decorato cavaliere dell'[[Ordine delle arti e delle lettere]] francese<ref name=ESF/>
*2007: titolo di Doctor of Science ad honorem all'[[Università di Southampton]]<ref name=ESF/>
*2011: premio alla carriera ai [[Game Developers Choice Awards]]<ref>{{cita web|lingua=en|https://www.gamespot.com/articles/molyneux-getting-lifetime-achievement-award-at-gdcas/1100-6286533/|Molyneux getting lifetime achievement award at GDCAs}}</ref>
 
== Videogiochi ==
=== Bullfrog Productions ===
* ''[[Fusion (videogioco)|Fusion]]'' (1987) (designer/programmatore)
* ''[[Druid II: Enlightenment|Druid II]]'' (1988) (programmatore conversione Amiga)<ref>{{abime|2859|Enlightenment: Druid II}}</ref>
* ''[[Populous (videogioco)|Populous]]'' (1989) (designer/programmatore/grafica)
* ''[[Flood (videogioco)|Flood]]'' (1990)
* ''Populous: The Promised Lands'' (1989), espansione (designer/programmatore)
* ''[[Flood (videogioco)|FloodPowermonger]]'' (1990) (designer/programmatore)
* ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods|Populous II]]'' (1991) (designer/programmatore)
* ''[[Powermonger]]'' (1990) (designer/programmatore/produttore)
* ''[[Syndicate (videogioco 1993)|Syndicate]]'' (1993)
* ''[[Populous II: Trials of the Olympian Gods]]'' (1991) (designer/programmatore)
* ''[[SyndicateTheme (videogioco 1993)|SyndicatePark]]'' (1993) (produttore1994)
* ''[[Magic Carpet 2]]'' (1996) (designer1994)
* ''Syndicate: American Revolt'' (1993), espansione (produttore)
* ''[[Theme ParkHi-Octane]]'' (1994) (capo progetto/capo programmatore1995)
* ''[[Magic Carpet 2|Magic Carpet II]]'' (1994) (produttore esecutivo1996)
* ''[[Dungeon Keeper]]'' (1997) (capo progetto/designer)
* ''Magic Carpet: The Hidden Worlds'' (1995), espansione (produttore esecutivo)
* ''[[Hi-Octane]]'' (1995) (produttore esecutivo)
* ''[[Magic Carpet 2]]'' (1996) (designer)
* ''[[Dungeon Keeper]]'' (1997) (capo progetto/designer)
 
=== Lionhead Studios ===
* ''[[Black & White (videogioco)|Black & White]]'' (2001) (concetto/capo designer/programmatore)
* ''[[Fable (videogioco 2004)|Fable]]'' (2004) (designer)
* ''Fable: [[The Lost ChaptersMovies]]'' (2005), espansione (designer)
* ''[[TheBlack Movies& White 2|Black & White II]]'' (2005) (designer esecutivo)
* ''[[Black & White 2: Battle of the Gods|Black & White II]]'' (2005) (capo designer2006)
* ''[[TheFable Movies: Stunts & EffectsII]]'' (2006) (designer esecutivo2008)
* ''[[BlackFable & White 2: Battle of the GodsIII]]'' (2006) (capo designer2010)
* ''[[Fable: IIThe Journey]]'' (2008) (direttore creativo2012)
* ''[[Fable III]]'' (2010) (direttore creativo)
* ''Milo and Kate'' (ex ''The Dmitri Project''), dimostrativo del [[Kinect]] (capo designer)<ref name=ventiduecans/>
* ''[[Fable: The Journey]]'' (2012) (consulente creativo)
 
=== 22cans ===
* ''[[Curiosity - What's Inside the Cube?|Curiosity]]'' (2012) (designer)
* ''[[Godus]]'' (2014)
* ''[[The Trail]]'' (2017) (designer)
 
== Onorificenze ==
{{Onorificenze
|immagine = Order BritEmp (civil) rib.PNG
|nome_onorificenza = Ufficiale dell'Ordine dell'Impero Britannico
|collegamento_onorificenza = Ordine dell'Impero Britannico
|motivazione =
|data = 2004<ref name=ESF>{{cita|Encyclopedia of Science Fiction}}.</ref>
}}
 
== Note ==