Demolition Racer: differenze tra le versioni

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|periferiche=[[Tastiera (informatica)|tastiera]], [[joystick]], [[mouse]]
}}
 
'''''Demolition Racer''''' è un videogioco uscito nel [[1999]] pubblicato da [[Pitbull Syndicate]] e [[Infogrames]] per la console [[PlayStation]] e per [[Microsoft Windows]]. Nella versione per Playstation si può utilizzare la modalità due giocatori.
 
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{| class="wikitable"
|- bgcolor="#EFEFEF"
! Numero !! Punti !! noteNote
|-
| 1 || 5 punti (colpo) || Si ottengono scontrandosi a bassa velocità contro un'altra macchina, oppure a velocità elevata, ma con contatto minimo.
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== Punti vita ==
 
Ogni giocatore ha i propri punti vita, che segnalano lo stato della sua vettura. Se si esauriscono i punti durante la gara, la sua auto è considerata distrutta e, quindi, fuori gara. Tutte le auto iniziano con 100 punti vita, che si perdono scontrandosi con altre auto o con i bordi della pista. Un impatto a maggior velocità porterà alla perdita di molti più punti rispetto a un impatto debole. Si può associare la perdita dei punti vita, in uno dato scontro, con il punteggio ottenuto da tale scontro:
{| class="wikitable"
|- bgcolor="#EFEFEF"
! Punti persi !! puntiPunti guadagnati
|-
| 1 punto perso || 5 punti colpo
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| 100 punti persi || quando si subisce un "Salto micidiale".
|}
 
Da questa lista sono logicamente esclusi i punteggi ottenuti facendo urtare contro il muro l'avversario e facendolo ruotare su se stesso, poiché in questi casi non è intaccato il punteggio di chi ha eseguito il colpo. I punti persi variano anche secondo il tipo di veicolo utilizzato: un'auto che ha una corazza (vedere macchine) più dura perderà meno punti.
 
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== Potenziamenti ==
{{vedi anche|Potenziamenti Demolition Racer}}
 
Nel gioco esistono inoltre alcuni potenziamenti che il giocatore può liberamente scegliere se inserirli o no. I potenziamenti in totale sono 4:
* Meccanica: fa recuperare 30 punti vita su 100
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* Nella modalità ''Suicidio'': quando l'auto del giocatore perde dei punti vita, le altre vetture impiegano non più di 30 secondi per perderli ugualmente anche loro, mentre, se si percorre la gara per una maggiore distanza, si può notare che i tempi ottenuti in quella maniera sono troppo bassi. Quest'ultimo aspetto è piuttosto da considerarsi come scarsa intelligenza artificiale, più che un bug vero e proprio.<ref>{{cita web|url=http://www.gamerevolution.com/review/demolition-racer-no-exit|titolo=Demolition Racer: No Exit Review|accesso=24 febbraio 2014}}</ref>
 
== Note ==
<references/>