Akira Toriyama: differenze tra le versioni
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|GiornoMeseMorte = 1º marzo
|AnnoMorte = 2024
|NoteMorte = <ref name="notemorte">{{cita web|url=https://en.dragon-ball-official.com/news/01_2499.html|titolo=Information
|Epoca = 1900
|Epoca2 = 2000
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== Stile ed influenze ==
Lo stile di disegno di Toriyama porta alla creazione di personaggi molto piccoli e cartooneschi con l'uso di forme principalmente rotonde<ref name="Daizenshuu 1">{{cita web|url=http://www.kanzenshuu.com/translations/daizenshuu-1-akira-toriyama-super-interview/|titolo=Dragon Ball Daizenshuu 1: Complete Illustrations|editore=Shueisha|anno=1995|accesso=16 luglio 2014|lingua=en}}</ref>. Infatti il suo tratto viene descritto come "molto personale e facilmente riconoscibile" diventando uno dei fattori di popolarità di ''Dr. Slump'' e ''Dragon Ball''<ref name="ANNJT"/>. Questa sua peculiarità la deve all'influenza che ''[[Astro Boy]]'' di [[Osamu Tezuka]] e il film d'animazione [[Disney]] ''[[La carica dei 101]]'', che lui ricorda principalmente per l'alta qualità delle sue animazioni<ref name="SJ interview"/><ref name="Animation1">{{cita libro|titolo=DRAGON BALL 大全集 3: TV ANIMATION PART 1 |lingua=ja|anno=1995 |editore=[[Shūeisha]] |p=202–207 |isbn=4-08-782753-4}}</ref>, hanno avuto nella sua infanzia<ref name="Daizenshuu 6">{{cita web|url=http://www.kanzenshuu.com/translations/daizenshuu-6-akira-toriyama-super-interview/|titolo=Dragon Ball Daizenshuu 6: Movies & TV Specials|editore=Shueisha|anno=1995|accesso=16 luglio 2014|lingua=en}}</ref>. A risentire il suo modo di disegnare non sono solo i personaggi, ma anche i veicoli che disegna appositamente in uno stile cartoonesco sia per ridurre l'ammontare di tempo necessario a disegnarli sia per adattarli alla storia<ref name="Daizenshuu 1"/>. Per i veicoli inventati si ispira principalmente ai mecha ed ama non avere restrizioni particolari sul disegno, mentre trova i veicoli reali più restrittivi da disegnare<ref name="Daizenshuu 1"/>. Nonostante i suoi disegni fossero adatti ad un manga comico, lo stesso non si può dire per ''Dragon Ball''. Infatti, a differenza della gran parte degli shonen anni '80 e dei primi anni '90 in cui sono presenti personaggi principali molto mascolini come in ''[[Ken il guerriero]]'' e ''[[City Hunter]]'', il protagonista Goku ha un tratto che ricorda molto quello usato durante ''Dr. Slump''. Lo stesso Toriyama ha ammesso di essere andato contro il canone che vuole un personaggio forte molto grande fisicamente, disegnando molti dei personaggi più forti della serie di piccola stazza<ref name="SJ interview 2">{{cita pubblicazione |titolo=Interview with the Majin! Revisited |rivista=[[Shonen Jump]] |volume=5 |numero=11 |p=388 |editore=[[Viz Media]] |data=novembre 2007 |issn=1545-7818|lingua=en}}</ref>. ''Dragon Ball'' fu quindi l'unico manga ad essere disegnato in questa maniera in quegli anni anche perché è disegnato da un autore dedito principalmente alle storie comiche<ref name="ANNJT"/>. Nonostante ciò lo stile di disegno dell'autore evolve durante la serie, con i personaggi che perdono la loro rotondità e con l'introduzione di un design più spigoloso e che trasmetta più energia<ref name="Daizenshuu 1"/><ref>{{en}} Yadao, James S. ''The Rough Guide to Manga''. [[Penguin Books]], 2009-10-01. [http://books.google.com/books?id=WcYex0sGmQ0C&pg=PA116&lpg=PA116&dq=%22Son+Goku%22+Dragonball&source=bl&ots=uSTEogMKka&sig=0zZQjDBgjmTZmZ6n-IiwVPbExzs&hl=en&sa=X&ei=WiJhUJPrDI6G9QTinYGgDg&ved=0CE0Q6AEwBg#v=onepage&q=%22Son%20Goku%22%20Dragonball&f=false p. 116]-117. ISBN 1-4053-8423-9, 9781405384230. Available on [[Google Books]].</ref>. L'autore fu anche influenzato dall'animatore [[Toyoo Ashida]] e dall'anime di ''Dragon Ball'', dal quale ha imparato alcune tecniche di colorazione che rendono le illustrazioni più nitide e colorate<ref name="Animation1"/>.
Toriyama è stato il [[character design]] dei personaggi e mostri per il videogioco ''[[Dragon Quest]]'' uscito nel 1986 in modo da differenziarlo dagli altri videogiochi di ruolo del periodo<ref name="npinterview">{{cita pubblicazione|titolo=Nintendo Power|volume=221 |data=novembre 2007 |editore=[[Future US]]|pp=78–80|lingua=en}}</ref>. Da allora ha lavorato su ogni titolo della serie ''Dragon Quest''. Yuji Horii, designer e scrittore degli scenari del gioco, prima spediva al mangaka le bozze dei personaggi e delle loro informazioni di base, il quale le ridisegnava e le rispediva ad Horii che le approvava definitivamente<ref name="1up">{{cita web |nome=Nich |cognome=Maragos |data=19 maggio 2005 |titolo=Previews: Dragon Quest VIII |url=http://www.1up.com/previews/dragon-quest-viii_7 |editore=[[1UP.com]] |accesso=13 maggio 2014 |lingua=en |urlmorto=sì |urlarchivio=https://archive.today/20120717044707/http://www.1up.com/previews/dragon-quest-viii_7 }}</ref>. Oltre i design di personaggi e mostri, il mangaka si è occupato anche del design di barche e navi in ''[[Dragon Quest VIII: L'odissea del re maledetto]]''<ref name="1up"/>. Il personaggio [[Slime (personaggio)|Slime]] è diventato una vera e propria mascotte per il franchise<ref name=yh>{{cita web| titolo=Interview with Yuji Horii |url=https://www.ign.com/articles/2007/05/25/dragon-quest-interview | editore=[[IGN (sito web)|IGN]] | data=26 marzo 2007 | accesso=13 maggio 2014|lingua=en}}</ref>.
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* ''[[Dragon Ball Online]]''
* ''[[Dragon Ball Legends]]''
* ''[[Dragon Ball FighterZ]]'' (personaggi originali e realizzazione dell'Androide C-21)
* ''[[Dragon Ball Z: Kakarot]]''
* ''SAND LAND'' (26 aprile 2024)<ref>{{Cita web|url=https://www.gematsu.com/2022/12/bandai-namco-and-akira-toriyama-announce-sand-land-project|titolo=Bandai Namco and Akira Toriyama announce SAND LAND Project|sito=Gematsu|data=8 dicembre 2022|lingua=en|accesso=8 marzo 2024}}</ref>
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