BeamNG.Drive: differenze tra le versioni

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{{Videogioco
|nome gioco = BeamNG.drive
|immagine = BeamNG.drive logo.svg
|didascalia =
|origine = GERDEU
|sviluppo = [[BeamNG GmbH]]
|game designer =
|serie =
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|so = [[Windows_7#Service_Pack_1|Windows 7 Service Pack 1]]
|cpu = [[AMD]] FX 6300 3.5Ghz, [[Intel]] Core i3-6300 3.8Ghz
|ram = 8GB8 RAMGB
|video = AMD Radeon HD 7750, [[Nvidia]] GeForce GTX 550 Ti
|audio =
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|periferiche = [[Gamepad]], [[volante]], [[tastiera (informatica)|tastiera]], [[telefono/tablet: tramite applicazione]]
|modalità di gioco = [[Giocatore singolo]], [[multigiocatore]]
|logo = BeamNG.drive logo.svg
}}
 
'''''BeamNG.drive''''' è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] [[open world]] sviluppato daper [[Windows]] sviluppato dall'azienda tedesca BeamNG GmbH, appositamente fondata a [[Brema]] da Thomas Fischer<ref>{{cita web|lingua=de|https://beamng.gmbh/imprint/|Impressum}}</ref>. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (''soft-body physics''), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle [[auto]] negli [[Incidente stradale|incidenti stradali]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/151880-beamngdrive-larte-della-collisione.html|titolo=L'arte della collisione|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/beamng-drive/|titolo=BeamNG.drive – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=19 ottobre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211019033635/https://beamng.gmbh/beamng-drive/|urlmorto=sì}}</ref> o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il 3 agosto [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5|titolo=Alpha Changelog - BeamNG|sito=wiki.beamng.com|accesso=2021-01-17}}</ref>; esso è stato poi reso disponibile in [[accesso anticipato]] su [[Steam (informatica)|Steam]] il 29 maggio 2015<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/|titolo=BeamNG.drive su Steam|sito=store.steampowered.com|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref> con una fisica e una grafica migliorata.
 
Il simulatore è stato sviluppato principalmente a [[Brema]], in [[Germania]], ma vi hanno collaborato [[Telelavoro|da remoto]] anche persone provenienti da diverse parti del mondo<ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/about-us/|titolo=About Us – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=20 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210120092432/https://beamng.gmbh/about-us/|urlmorto=sì}}</ref>; è stato usato nell’[[industria cinematografica]] per testare anticipatamente e con costi minori gli ''stunt'' da girare con le auto durante le riprese<ref>{{Cita web|url=https://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash|titolo=Video-game wrecks get real|autore=Jack Stewart|lingua=en|accesso=2021-01-17}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==