DLSS: differenze tra le versioni
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→Cronologia delle versioni: inserita tabella tradotta dalla voce inglese |
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== Storia ==
=== Cronologia delle versioni e delle modalità di qualità dell'immagine ===
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In data 12 ottobre 2021 il DLSS è supportato ufficialmente in 120 videogiochi.<ref>{{Cita web|url=https://multiplayer.it/notizie/nvidia-dlss-120-titoli-back-4-blood-baldurs-gate-3-crysis.html|titolo=NVIDIA DLSS a quota 120 titoli con Back 4 Blood, Baldur's Gate 3, Crysis Remastered Trilogy e altri|sito=Multiplayer.it|lingua=it|accesso=2021-10-13}}</ref>
{| class="wikitable"
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!Impostazioni di qualità
!Fattore di scala
!Scala di rendering
|-
|DLAA
|1×
|100%
|-
|Ultra Quality <sub>(non utilizzato)</sub>
|1,32×
|76%
|-
|Quality
|1,5×
|66,7%
|-
|Balanced
|1,72×
|58,0%
|-
|Performance
|2,00×
|50,0%
|-
|Ultra Performance <sub>(dalla versione 2,1; raccomandato solo per risoluzioni 8K)</sub>
|3,00×
|33,3%
|-
|Auto
|colspan="2" |La risoluzione renderizzata si regola dinamicamente in tempo reale per raggiungere gli obiettivi fps definiti dall'utente (ad esempio, 144 fps su un monitor a 144 Hz)
|}
== Algoritmi ==
|