Id Tech 4: differenze tra le versioni
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===MegaTexture===
La versione del motore utilizzata in ''[[Enemy Territory: Quake Wars]]'' include una nuova tecnologia chiamata ''MegaTexture'', che rimedia alla scarsa abilità del motore di gestire zone estese all'aria aperta. Questa tecnologia è basata sull'utilizzo di una [[texture (grafica)|texture]] di grandi dimensioni (ad esempio 32,768×32,768 pixel o più) che ricopre l'intera mappa e fornendo così un terreno molto dettagliato.
Tecnica introdotta da John Carmack e mantenuta fino all'Id Tech 6, il difetto di tale soluzione è la non sempre corretta gestione del pop-in delle texture e problemi di compressione.<ref>[https://www.eurogamer.it/news-videogiochi-playstation-5-xbox-series-x-potrebbero-riportare-in-vita-la-tecnologia-megatexture PlayStation 5 e Xbox Series X potrebbero riportare in vita la tecnologia Megatexture?]</ref>
==Codice sorgente==
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