Blender Game Engine: differenze tra le versioni
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Il '''Blender Game Engine''' è stato un componente di [[Blender (programma)|Blender]], una suite completa di produzione 3D gratuita e [[open source]], utilizzato per la creazione di contenuti interattivi in tempo reale. Questo motore di gioco
== Storia ==
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La versione 2.42 ha portato diverse nuove importanti funzionalità, tra cui l'integrazione della libreria [[Bullet (software)|Bullet]] Rigid Body Dynamics.
Un nuovo sistema per l'integrazione di shaders GLSL e la fisica soft bodies è stata aggiunta nella versione 2.48 per contribuire a portare il motore del gioco in linea con i motori di gioco moderni. Come Blender, il motore di gioco
== Caratteristiche ==
Il motore di gioco di Blender
* Editor di logica munito di interfaccia grafica per definire il comportamento interattivo senza programmazione
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