Nathan Drake: differenze tra le versioni

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== Design e personalità ==
L'illustratore e designer Kory Heinzen ha lavorato mediante pre-visualizzazioni, [[concept art]] e design sul videogioco ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.gamespot.com/ps3/action/uncharteddrakesfortune/tech_info.html|titolo=Tech info su Uncharted: Drake's Fortune|accesso=9 dicembre 2009}}</ref> Il concetto iniziale di Heinzen differisce leggermente dalla rappresentazione finale del personaggio. [[Naughty Dog]] voleva evidenziare la personalità di Drake attraverso le sue reazioni con ambiente e situazioni: nel farlo, ha sviluppato un'ampia gamma di animazioni per Drake,<ref>{{Cita web|url=http://ps3.ign.com/articles/963/963744p1.html|titolo=Intervista su Uncharted 2: Among Thieves|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> create affinché fossero fluide e realistiche; nel caso in cui una reazione non lavorasse come pianificato, o richiedesse troppo tempo, il team l'avrebbe rimossa.<ref name=CIO>{{Cita web|url=http://www.cio.de/news/cio_worldnews/2209928/|titolo=Uncharted 2: Among Thieves, 4ª Parte|accesso=8 dicembre 2009|pagina=1–2|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.todayis/20130105181259/http://www.cio.de/news/cio_worldnews/2209928/|dataarchivio=5 gennaio 2013}}</ref>
 
Lo staff ha preso spunto da diverse fonti nella creazione di Drake: per il suo aspetto e carisma si sono basati su [[Johnny Knoxville]].<ref>{{Cita web|url=http://ps3.ign.com/articles/854/854122p1.html|titolo=GDC 2008: Uncharted: Johnny's Fortune|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> La [[direttore creativo|direttrice creativa]] Amy Hennig ha descritto Drake "un grintoso ed affascinante misto degli attori [[Harrison Ford]] e [[Bruce Willis]]",<ref name="Hyman">{{Cita web|url=http://neterion.com/blog/interview-amy-hennig-on-making-uncharted-2-maximizing-ps3-and-more/|titolo='Uncharted': catturare le emozioni umane nei videogiochi|accesso=8 dicembre 2009|urlmorto=sì}}</ref> ed ha affermato che sono stati influenzati anche dagli eroi del genere azione-avventura con stampo romantico, tra cui [[Cary Grant]]:
{{citazione|... siamo anche tornati indietro fino ai primi film a puntate, degli [[anni 1930|anni trenta]] e [[Anni 1950|cinquanta]], ed alla più vicina rinascita del [[genere cinematografico|genere]] azione-avventura degli [[anni 1980|anni ottanta]], oltre a film più recenti come ''[[Il mistero dei Templari - National Treasure]]''. Ci sono diversi tratti che molti di questi personaggi hanno in comune - quel senso di umorismo irriverente e malizioso, quel fascino...| |... we even went back to the earliest movie serials, movies from the '30s and the '50s, and the more recent revivals of the action-adventure genre in the '80s, and even recently with movies like ''National Treasure''. There are certain traits that a lot of those characters have in common – that irreverent, roguish sense of humor, that charm...<ref name="Hsu"/>|lingua=en}}
 
Richard Lemarchand, capo designer, ha elencato i personaggi [[Doc Savage]], [[Tintin]] e [[John McClane]], protagonista della serie ''[[Die Hard (serie di film)|Die Hard]]'', come fonti di ispirazione per la creazione del personaggio; la prestanza fisica di Drake è stata modellata su Doc Savage, mentre la personalità è ispirata dall'identità del giramondo Tintin.<ref>{{Cita web|url=http://games.venturebeat.com/2009/09/16/with-uncharted-2-game-developers-shoot-for-a-movie-like-blockbuster/|titolo=Con Uncharted 2, gli sviluppatori puntano ad un film|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.todayis/20090922190617/http://games.venturebeat.com/2009/09/16/with-uncharted-2-game-developers-shoot-for-a-movie-like-blockbuster/|dataarchivio=22 settembre 2009}}</ref>
 
Naughty Dog voleva che Drake impersonasse archetipo dell'uomo qualunque. E. Daniel Arey, ex direttore creativo dell'azienda, ha affermato che "esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile", e che hanno sviluppato Drake per essere umano ed accessibile; Arey continua affermando che "se un eroe continuamente mostra il suo lato umano, ci mettiamo nei suoi panni e perdoniamo qualunque possibile eccesso di confidenza perché siamo tutti lì presenti insieme".<ref name="Totilo">{{Cita web|url=http://www.kotaku.com.au/2009/12/there-is-a-fine-line-between-jerk-and-lovable-rogue/|titolo="Esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile"|accesso=7 dicembre 2009}}</ref>
 
Neil Druckmann, lead designer di ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'', ha spiegato che Drake reagisce alle situazioni in una maniera che il giocatore possa relazionarsi con lui.<ref name=Kris>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4191/reflecting_on_uncharted_2_how_.php|titolo=Riflettendo su 'Uncharted 2'; Come Naughty Dog ha creato il personaggio|accesso=7 dicembre 2009|pagina=1–3}}</ref> Hennig ha commentato:{{citazione|...quando decidemmo di fare ''Uncharted'', volevamo affrontare la creazione di uno di questi adorati giochi d'azione-avventura nello spirito di questa intera tradizione. Sapevamo che per riuscire nell'impresa dovevamo avere un eroe che fosse completamente realistico, solo un ragazzo ordinario, tale che quando le persone lo avessero visto e pensato "Perché dovrei voler giocare nei panni di un ragazzo in t-shirt e jeans" (è stata una mossa intenzionale da parte nostra), avrebbero risposto "guarda, è solo un ragazzo, esattamente come te e me".| |...when we set out to do ''Uncharted'', we decided we wanted to tackle one of these beloved action-adventure games in the spirit of this whole tradition. We knew that in order to pull it off, we had to have a hero who was completely relatable, just a regular guy. So when people saw him and said "Why do I want to play a guy in t-shirt and jeans" that was a deliberate move on our part, to say "look, he's just a guy. He's just like you and me".<ref>{{Cita web|url=http://www.cio.de/news/cio_worldnews/899935/index3.html|titolo=Intervista 'Uncharted 2: Among Thieves', 1^ Parte|accesso=8 dicembre 2009|pagina=3|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.todayis/20120630042040/http://www.cio.de/news/cio_worldnews/899935/index3.html|dataarchivio=30 giugno 2012}}</ref>|lingua=en}}
 
Josh Scherr, capo del team predisposto alle sequenze della trama di ''[[Uncharted: Drake's Fortune]]'', ha espresso che hanno creato Drake come un "ragazzo ordinario" con nessun potere speciale. Le caratterizzazioni dovevano mostrare Drake come un personaggio fragile:<ref name=Gamezone/> non è un maestro del [[combattimento corpo a corpo]] e combatte a mani nude senza stile o destrezza. Sam Thompson, produttore di ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'', ha descritto le abilità nelle arti marziali di Drake "fallibili",<ref>{{Cita web|url=http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/09/sony-whats-important-about-uncharted-2/|titolo=Sony: fatti salienti riguardo 'Uncharted 2'|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20090415235309/http://multiplayerblog.mtv.com/2009/02/09/sony-whats-important-about-uncharted-2/|dataarchivio=15 aprile 2009}}</ref> ed ha notato che Naughty Dog ha da sempre creato personaggi di rilievo, primo fra tutti [[Crash Bandicoot (personaggio)|Crash Bandicoot]]. Con Nathan Drake, comunque, la compagnia voleva produrre un personaggio più comune, che non possedesse lo stesso livello di confidenza e che fosse soprattutto più realistico.<ref name=Shack>{{Cita web|url=http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=536|titolo=PAX 07: anteprima di 'Uncharted: Drake's Fortune'|accesso=9 dicembre 2009|urlmorto=sì|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091105003612/http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=536|dataarchivio=5 novembre 2009}}</ref>
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L'aspetto esteriore di Drake è abbastanza generico<ref name=Shack/> e consiste in una semplice t-shirt bianca e jeans nel primo gioco,<ref>{{Cita web|url=http://www.gamedaily.com/articles/news/interview-amy-hennig-on-making-uncharted-2-maximizing-ps3-and-more/|titolo=Intervista ad Amy Hennig|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> mentre nel secondo la maglietta è marrone chiaro; nel terzo capitolo, invece, Drake indossa una maglietta verde militare. Indossa un paio di scarpe molto simili alle [[Chuck Taylor All-Stars]]. I programmatori hanno progettato un sistema di animazione tale da rendere i movimenti e le reazioni di Drake realistici:<ref name=Gamezone/> ciò ha permesso la realizzazione di un complesso sistema di mappatura facciale. La corporatura di Drake è buona, ma non eccessivamente muscolosa.<ref>{{Cita web|url=http://ps3.gamespy.com/playstation-3/naughty-dog-ps3-project/804631p1.html|titolo=Uncharted: Drake's Fortune|accesso=8 dicembre 2009}}</ref> Il suo aspetto ha subìto piccole modifiche in ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]''.<ref name="Locke">{{Cita web|url = http://gamesblog.ugo.com/games/uncharted-2-among-thieves-interview-with-amy-hennig|titolo = 'Uncharted 2: Among Thieves' - Intervista con Amy Hennig|accesso = 8 dicembre 2009|urlmorto = sì|urlarchivio = https://web.archive.org/web/20100104233443/http://gamesblog.ugo.com/games/uncharted-2-among-thieves-interview-with-amy-hennig|dataarchivio = 4 gennaio 2010}}</ref>
 
La camicia di Drake è sempre dentro i pantaloni su un solo lato, un attributo che i commentatori hanno definito "half-tuck", termine coniato dal game designer [[Tim Schafer]]; in questo modo si è cercato di rendere l'aspetto di Drake più asimmetrico.<ref name="nguyeninterview">{{Cita web|url=http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3175544|titolo=Uncharted 2: Among Thieves - Intervista sullo sviluppo della modalità single-player.|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.todayis/20130101195957/http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=2&cId=3175544|dataarchivio=1º gennaio 2013}}</ref>
 
Inoltre, Drake indossa una cintura con una fibbia che cambia in ogni capitolo del videogioco.