Gioco d'azzardo: differenze tra le versioni

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[[File:The_Cardsharps.jpg|thumb|upright=1.4|[[Caravaggio]], ''[[I bari]]'', 1594 ca.]]
Il '''gioco d'azzardo''', secondo l'ordinamento penale italiano, è un tipo di gioco nel quale ricorre il fine di lucro e la vincita o perdita è completamente o quasi aleatoria.<ref>{{Cita legge italiana |tipo=legge |anno=1995 |mese=ottobre |giorno=6 |numero=425 |titolo=Modifiche all'articolo 110 del testo unico delle leggi di pubblica sicurezza, approvato con regio decreto 18 giugno 1931 n. 773, concernente le caratteristiche degli apparecchi e congegni automatici, semiautomatici ed elettronici da trattenimento e da gioco di abilità e degli apparecchi adibiti alla piccola distribuzione |articolo=}}</ref> Esso consiste nello scommettere beni, perlopiù [[denaro]], sull'esito di un evento futuro: per tradizione le quote si pagano in contanti.
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Saltando ai primi del XX secolo, si assiste alla diffusione dei primi giochi d'azzardo online.
Nel 1994, Antigua e Barbuda hanno approvato il Free Trade & Processing Act, che consente la concessione di licenze alle organizzazioni che richiedono l'apertura di casinò online.<ref name=spectrum>{{citeCita web|titletitolo=Internet Gambling Developments in International Jurisdictions: Insights for Indian Nations|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20120324092325/http://www.indiangaming.org/info/alerts/Spectrum-Internet-Paper.pdf|archive-date=24 March 2012|url=http://www.indiangaming.org/info/alerts/Spectrum-Internet-Paper.pdf|access-dateaccesso=19 March 2012 |datedata=4 October 2010 |publishereditore=Spectrum Gaming Group}}</ref> Prima dei casinò online, il primo software di gioco d'azzardo completamente funzionante è stato sviluppato da Microgaming, una società di software con sede nell'Isola di Man. Questo è stato protetto con il software sviluppato da CryptoLogic, una società di software per la sicurezza online. Le transazioni sicure sono diventate fattibili e questo ha condotto ai primi casinò online nel 1994.<ref name=spectrum/>
 
Nel 1996 è stata istituita la Kahnawake Gaming Commission, che regolamenta l'attività di gioco online dal territorio Mohawk di Kahnawake e rilascia licenze di gioco a molti casinò e poker room online del mondo. Si tratta di un tentativo di mantenere le operazioni delle organizzazioni di gioco d'azzardo online autorizzate corrette e trasparenti.
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Nel 2000, il primo governo federale australiano ha approvato la legge sulla moratoria del gioco d'azzardo interattivo (''Interactive Gambling Moratorium Act)'', rendendo illegale l'attività di qualsiasi casinò online non autorizzato e operante prima del maggio 2000. In questo modo, Lasseter's Online è diventato l'unico casinò online in grado di operare legalmente in [[Australia]]; tuttavia, non poteva accettare scommesse da cittadini australiani.<ref name=spectrum/>
 
Nel 2001, il numero stimato di persone che hanno partecipato al gioco d'azzardo online è salito a otto milioni, e la crescita è continuata, nonostante le continue sfide legali al gioco d'azzardo online.<ref>{{citeCita journalpubblicazione |last1=Wood |first1nome=Robert|datedata=2007|titletitolo=Internet Gambling: Past, Present and Future |url=https://core.ac.uk/download/pdf/185287561.pdf|journal=Research and Measurement Issues in Gambling Studies|pages=491–514 |hdl=10133/422|isbn=978-0-12-370856-4 }}</ref>
 
Nel 2008, H2 Gambling Capital ha stimato in 21 miliardi di dollari il fatturato mondiale del gioco d'azzardo online.<ref name=spectrum/>
 
Nel 2016, Statista ha previsto che il mercato del gioco d'azzardo online avrebbe raggiunto i 45,86 miliardi di dollari, crescendo fino a 56,05 miliardi di dollari entro il 2018.<ref>{{citeCita web|titletitolo=Size of the online gambling market from 2009 to 2018 (in billion U.S. dollars)|url=https://www.statista.com/statistics/270728/market-volume-of-online-gaming-worldwide/|websitesito=www.statista.com|publishereditore=Statista|access-dateaccesso=6 settembre 2016}}</ref>
 
Nel 2022, la piattaforma di streaming online [[Twitch]] ha bandito dal proprio sito i flussi di gioco d'azzardo più popolari.<ref>{{CiteCita web |lastcognome=Miceli |firstnome=Max |datedata=2022-09-22 settembre 2022 |titletitolo=Is gambling content banned on Twitch? |url=https://dotesports.com/streaming/news/is-gambling-content-banned-on-twitch |access-dateaccesso=8 ottobre 2022-10-08 |websitesito=Dot Esports |languagelingua=en-US}}</ref> Gli operatori di casinò di criptovalute come Stake.com hanno sponsorizzato per diversi anni le trasmissioni delle sessioni di gioco che erano trasmesse in diretta dagli streamer.<ref>{{CiteCita web |firstnome=Cecilia |lastcognome=D'Anastasio |datedata=18 luglio 2021-07-18 |titletitolo=Twitch streamers rake in millions with a shady crypto gambling boom |url=https://arstechnica.com/gaming/2021/07/twitch-streamers-rake-in-millions-with-a-shady-crypto-gambling-boom/ |access-dateaccesso=20 February 2024|websitesito=Ars Technica |languagelingua=en-us}}</ref>
 
== Tipologia ==
Internet ha permesso di offrire nuovi tipi di gioco d'azzardo online. I miglioramenti tecnologici hanno cambiato le abitudini di scommessa proprio come i terminali delle lotterie video, il keno e i gratta e vinci hanno cambiato l'industria del gioco d'azzardo nel XX secolo.
 
Il gioco d'azzardo online e le scommesse sono diventate una delle attività più popolari e redditizie su Internet. Nel 2007 la UK Gambling Commission ha dichiarato che l'industria del gioco d'azzardo ha raggiunto un fatturato di oltre 84 miliardi di sterline. Ciò è in parte dovuto all'ampia gamma di opzioni di gioco disponibili per molti tipi diversi di persone.<ref name=gambling_commission>{{citeCita web|titletitolo=Report of the Gambling Commission 2006/07|url=http://www.gamblingcommission.gov.uk/pdf/annual%20report%20and%20accounts%202006%202007.pdf|access-dateaccesso=14 March 2012|archive-urlurlarchivio=https://web.archive.org/web/20091110132412/http://www.gamblingcommission.gov.uk/pdf/annual%20report%20and%20accounts%202006%202007.pdf|archive-date=10 November 2009 |websitesito=The Gambling Commission |datedata=11 July 2007}}</ref> Un articolo di Darren R. Christensen, Nicki A. Dowling, Alun C. Jackson e Shane A. Thomas ha affermato che un sondaggio registrato in Australia ha mostrato che le forme più comuni di gioco d'azzardo sono le lotterie (46,5%), il keno (24,3%), i biglietti gratta e vinci istantanei (24,3%) e le macchine da gioco elettroniche (20,5%).<ref name="Christensen 1317–1335">{{CiteCita journalpubblicazione|last1=Christensen|first1nome=Darren R.|last2=Dowling|first2=Nicki A.|last3=Jackson|first3=Alun C.|last4=Thomas|first4=Shane A.|datedata=1 December 2015|titletitolo=Gambling Participation and Problem Gambling Severity in a Stratified Random Survey: Findings from the Second Social and Economic Impact Study of Gambling in Tasmania|journal=Journal of Gambling Studies|volume=31|issue=4|pages=1317–1335|doi=10.1007/s10899-014-9495-9|issn=1573-3602|pmid=25167843|hdl=11343/283028|s2cid=23762935|hdl-access=free}}</ref> I siti di gioco d'azzardo online hanno anche iniziato ad assumere celebrità come ambasciatori del loro marchio, come [[Mike Tyson]], [[Cristiano Ronaldo]], [[Conor McGregor]] e [[Peter Crouch]].<ref name="Christensen 1317–1335" />
=== Casinò Terrestre ===
Uno dei luoghi in cui il gioco d'azzardo può essere svolto è tramite i [[casinò]]. Giochi tipici dei casinò sono: [[roulette]], [[blackjack]], [[chemin de fer]], [[slot machine]] e il [[baccarà|baccarat]].
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Un ente che permette il gioco d'azzardo senza avere una particolare locazione fisica sono i [[casinò online]]. Queste società, pur avendo una sede fisica, offrono la possibilità di giocare d'azzardo solamente su browser dal computer personale o da un dispositivo mobile. Grazie a software di gioco online forniti da enti esterni, i giocatori possono giocare ai giochi presenti in un casinò terrestre senza dover essere presenti in tale luogo. Ciò non significa che si accederà ad una partita o ad un gioco che sta avvenendo al momento in un casinò terrestre, ma che si potrà giocare una simulazione del gioco che avviene solamente sul web.
 
Il gioco d'azzardo online (noto anche come iGaming<ref>{{CiteCita journalpubblicazione |last1=Naraine |first1nome=Michael L. |last2=Bradish |first2=Cheri |datedata=2022 |titletitolo=Analytics and iGaming |url=http://dx.doi.org/10.7290/jasm143aqi |journal=Journal of Applied Sport Management |pagep=23 |doi=10.7290/jasm143aqi |issn=2327-0187}}</ref> o iGambling) è qualsiasi tipo di gioco d'azzardo condotto su Internet. Questo include il poker virtuale, i casinò e le scommesse sportive. La prima sede di gioco d'azzardo online aperta al pubblico è stata l'emissione di biglietti per la Lotteria Internazionale del Liechtenstein nell'ottobre 1994.<ref>{{CiteCita news|last1=Williams|first1nome=Robert J.|last2=Wood |first2=Robert T.|datedata=30 August 2007|titletitolo=Internet Gambling: A Comprehensive Review and Synthesis of the Literature |publishereditore=Ontario Problem Gambling Research Centre |___locationcittà= Guelph, Ontario, Canada |hdl=10133/432 |hdl-access=free}}</ref> Oggi, secondo varie stime, il mercato vale circa 40 miliardi di dollari all'anno a livello globale.<ref>{{CiteCita web|url=https://www.statista.com/statistics/270728/market-volume-of-online-gaming-worldwide/|titletitolo=Global online gambling industry size 2009-2024|websitesito=Statista|languagelingua=en|access-dateaccesso=22 gennaio 2020-01-22}}</ref><ref>{{CiteCita web|url=https://www.edisongroup.com/wp-content/uploads/2019/07/GamingSectorReport2019.pdf|titletitolo=Online Gaming Sector Report|datedata=10 July 2019 |websitesito=Edison Investment Research |archive-urlurlarchivio=http://web.archive.org/web/20200923170537/https://www.edisongroup.com/wp-content/uploads/2019/07/GamingSectorReport2019.pdf |archive-date=23 September 2020}}</ref>
Molti Paesi limitano o vietano il gioco d'azzardo online. Tuttavia, è legale in alcuni stati degli Stati Uniti, in alcune province del Canada, nella maggior parte dei paesi dell'Unione Europea e in diverse nazioni dei Caraibi.
In molti mercati legali, i fornitori di servizi di gioco d'azzardo online sono tenuti per legge ad avere una qualche forma di licenza per fornire servizi o fare pubblicità ai residenti. Ad esempio, la Gambling Commission del Regno Unito<ref>{{CiteCita web|url=https://www.gamblingcommission.gov.uk/about/|titletitolo=What we do|websitesito=www.gamblingcommission.gov.uk|access-dateaccesso=19 February 2024}}</ref> o il Pennsylvania Gaming Control Board negli Stati Uniti.
 
Molti casinò online e società di gioco d'azzardo di tutto il mondo scelgono di stabilirsi in paradisi fiscali vicini ai loro mercati principali. Queste destinazioni includono Gibilterra, Malta e Alderney in Europa<ref>{{CiteCita news|url=https://www.euroweeklynews.com/2019/03/13/under-the-microscope-gambling-tax-havens/|titletitolo=Under the microscope: Gambling tax havens|datedata=13 marzo 2019-03-13|newspaper=Euro Weekly News|languagelingua=en-GB|access-dateaccesso=20 February 2024}}</ref> e, in Asia, il gioco d'azzardo online è legale nelle Filippine con la Philippine Amusement & Gaming Corporation o PAGCOR come ente regolatore, mentre la Regione Amministrativa Speciale di Macao è stata a lungo considerata un paradiso fiscale e una base nota per gli operatori del gioco d'azzardo nella regione. Tuttavia, nel 2018, l'UE ha rimosso Macao dall'elenco dei paradisi fiscali inseriti nella lista nera.
 
====Poker====
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I casinò online con lotterie rappresentano un approccio alternativo al gioco d'azzardo online, fornendo una piattaforma per il gioco in stile casinò nelle giurisdizioni in cui il gioco d'azzardo online tradizionale è soggetto a vincoli legali. Queste piattaforme sono caratterizzate da un modello di lotterie, che le differenzia dai casinò online standard, consentendo agli utenti di partecipare al gioco senza scommettere direttamente denaro reale.
 
Il funzionamento dei casinò con lotterie è facilitato da un sistema a doppia valuta. Questo sistema comprende le "monete d'oro" per il gioco ricreativo, che non hanno alcun valore reale, e le "monete delle lotterie", che vengono utilizzate nei concorsi che offrono ai partecipanti la possibilità di vincere premi in denaro. Questo modello è stato progettato per rispettare le leggi sulle lotterie negli Stati Uniti, con l'obiettivo di garantire un ambiente di gioco legale e sicuro. Ad esempio, il casinò Stake.us, che opera negli Stati Uniti, ha adattato il gioco online alla struttura delle lotterie. Stake.us offre una serie di giochi in stile casinò, rendendo il gioco legale e sicuro accessibile ai residenti della maggior parte degli Stati Uniti. L'implementazione del sistema a doppia valuta su Stake.us e su piattaforme simili soddisfa le disposizioni di legge e risponde alla domanda di moderne opzioni di gioco online.<ref>{{CiteCita web |titletitolo=Is Stake.us Legal in the US 2024? Understanding Legality for US Players |url=https://guardian.ng/reviews/sweepstakes/stake-us/legal/ |access-dateaccesso=20 February 2024 |websitesito=The Guardian |languagelingua=en-NG |firstnome=Jess |lastcognome=Adeoye }}</ref><ref>{{CiteCita web |titletitolo=Is Stake.us Legal in the US? |url=https://www.americancasinos.com/en/sweepstakes-casino/stake-us-legal-20230420-0002/ |access-dateaccesso=20 febbraio 2024-02-20 |websitesito=American Casinos |languagelingua=en |firstnome=Mia |lastcognome=Wright |datedata=22 November 2023}}</ref>
 
====Gioco d'azzardo su piattaforme mobili====
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Le scommesse sportive sono l'attività di previsione dei risultati spoLa maggior parte delle lotterie sono gestite dai governi e sono fortemente protette dalla concorrenza a causa della loro capacità di generare grandi flussi di denaro tassabili. Le prime lotterie online sono state gestite da privati o da aziende e autorizzate a operare da piccoli Paesi. La maggior parte delle lotterie online private ha smesso di operare perché i governi hanno approvato nuove leggi che garantiscono a loro stessi e alle loro lotterie una maggiore protezione. Le lotterie controllate dai governi offrono ora i loro giochi online.rtivi e di scommessa sul loro esito. Di solito, la scommessa è in denaro.
 
Molti siti di scommesse sportive online offrono la possibilità di scommettere in-play, una funzione che consente all'utente di scommettere mentre l'evento è in corso. Un vantaggio delle scommesse live in-play è che ci sono molti più mercati. Ad esempio, nel calcio d'associazione un utente può scommettere su quale giocatore riceverà il prossimo [[ammonizione|cartellino giallo]] o su quale squadra riceverà il prossimo [[calcio d'angolo]].<ref>{{citeCita news|titletitolo=William Hill, Bet365 vie to lead in-play betting-survey|url=http://uk.reuters.com/article/betting-survey-idUKL6E8CC5X620120117|access-dateaccesso=22 March 2012 | workopera=Reuters|datedata=17 January 2012 |archive-urlurlarchivio=http://web.archive.org/web/20160306101219/http://uk.reuters.}}</ref>
 
====Scommesse sulle corse dei cavalli====
Le scommesse sulle corse dei cavalli rappresentano una percentuale significativa delle scommesse online e tutti i principali bookmaker e libri sportivi offrono un'ampia gamma di mercati di scommesse sulle corse dei cavalli.
 
Le scommesse sui cavalli con metodi online attraverso i confini statali sono legali in diversi Stati degli Stati Uniti. Nel 2006, l'NTRA e diverse organizzazioni religiose hanno esercitato pressioni a favore di una legge del Congresso volta a limitare il gioco d'azzardo online. Alcuni critici della legge sostenevano che l'esenzione delle scommesse sulle corse dei cavalli fosse una scappatoia ingiusta. L'NTRA ha risposto che l'esenzione era “un riconoscimento della legge federale esistente”, non un nuovo sviluppo. Le scommesse interstatali sulle corse dei cavalli sono state rese legali per la prima volta con l'Interstate Horseracing Act, scritto nel 1978.<ref name="15usc">{{citeCita web|url=http://uscode.house.gov/view.xhtml?path=/prelim@title15/chapter57&edition=prelim|titletitolo=15 USC Ch. 57: INTERSTATE HORSERACING|publishereditore=United States House of Representatives|access-dateaccesso=5 July 2018}}</ref> Il disegno di legge è stato riscritto nei primi anni 2000 per includere Internet nei siti web a circuito chiuso, comprese le corse in simulcast.<ref name="theapa">
{{citeCita news |datedata=11 July 2006 |titletitolo=Online Wagering Under Attack in Congress |newspaper=[[Quad-Cities Online]] |agency=Associated Press |url=http://www.qconline.com/news/local/online-wagering-under-attack-in-congress/article_c43980a3-06f4-5ea4-b2d8-36000eb1c122.html |access-dateaccesso=20 February 2024|firstnome=Nancy |lastcognome=Zuckerbrod}}</ref>
 
====Scommesse con deposito anticipato====
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====Lotterie nazionali del Regno Unito====
La National Lottery è stata avviata nel 1994 ed è gestita dal Camelot Group. Circa il 70% degli adulti del Regno Unito gioca regolarmente alla National Lottery, con un fatturato medio annuo di oltre 5 miliardi di sterline, a parte l'anno 2000-2001 in cui le vendite sono scese appena al di sotto di tale cifra. Nei suoi primi 17 anni di vita, ha creato oltre 2.800 milionari.<ref>{{citeCita web|titletitolo=Our UK National Lottery Operation|url=http://www.camelotgroup.co.uk/business/our-uk-national-lottery-operation/|publishereditore=Camelot Group|access-dateaccesso=21 March 2012 |archive-urlurlarchivio=http://web.archive.org/web/20120411224314/http://www.camelotgroup.co.uk/business/our-uk-national-lottery-operation/ |archive-date=11 April 2012 }}</ref>
 
Nel 2002, Camelot decise di ridenominare l'estrazione principale della National Lottery in seguito al calo delle vendite dei biglietti. Il nome National Lottery fu mantenuto come nome generale dell'organizzazione, mentre l'estrazione principale fu ribattezzata Lotto. La campagna pubblicitaria per il nuovo Lotto costò 72 milioni di sterline e comprendeva dieci pubblicità televisive con il comico scozzese Billy Connolly e una delle più grandi campagne di affissione mai realizzate. Il nuovo marchio e il nuovo nome avevano lo slogan:''Don't live a little, live a Lotto''.<ref>{{citeCita news|lastcognome=Bowcott|firstnome=Owen|titletitolo=Rebranding of 'tired' Lottery aims to halt slide in ticket sales|url=https://www.theguardian.com/media/2002/apr/30/marketingandpr.lottery}}</ref>
 
====Sport virtuali====
Gli sport virtuali sono giochi elettronici che generano un feedback visivo su un dispositivo di visualizzazione. Il termine “sport virtuali” è spesso usato per descrivere simulazioni software di sport utilizzate per le scommesse. Alcune case di scommesse e ippodromi utilizzano questo tipo di software perché i clienti sono soliti scommettere di più rispetto agli sport normali.<ref>{{Cite conference |last1=Debnath|first1nome=Sandip|last2=Pennock|first2=David M.|last3=Giles|first3=C. Lee|last4=Lawrence|first4=Steve|datedata=9 giugno 2003-06-09|titletitolo=Information incorporation in online in-Game sports betting markets|url=http://dl.acm.org/citation.cfm?id=779928.779987|publishereditore=Association for Computing Machinery |conference=4th ACM Conference on Electronic Commerce |pages=258–259|doi=10.1145/779928.779987|isbn=158113679X|s2cid=6437374 }}</ref>
 
== Patologia ==