Nathan Drake: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Archive.today ___domain not accessible from Italy (x4)) #IABot (v2.0.9.5) (GreenC bot |
Recupero di 1 fonte/i e segnalazione di 0 link interrotto/i.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
Riga 44:
Richard Lemarchand, capo designer, ha elencato i personaggi [[Doc Savage]], [[Tintin]] e [[John McClane]], protagonista della serie ''[[Die Hard (serie di film)|Die Hard]]'', come fonti di ispirazione per la creazione del personaggio; la prestanza fisica di Drake è stata modellata su Doc Savage, mentre la personalità è ispirata dall'identità del giramondo Tintin.<ref>{{Cita web|url=http://games.venturebeat.com/2009/09/16/with-uncharted-2-game-developers-shoot-for-a-movie-like-blockbuster/|titolo=Con Uncharted 2, gli sviluppatori puntano ad un film|accesso=6 gennaio 2010|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.is/20090922190617/http://games.venturebeat.com/2009/09/16/with-uncharted-2-game-developers-shoot-for-a-movie-like-blockbuster/|dataarchivio=22 settembre 2009}}</ref>
Naughty Dog voleva che Drake impersonasse archetipo dell'uomo qualunque. E. Daniel Arey, ex direttore creativo dell'azienda, ha affermato che "esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile", e che hanno sviluppato Drake per essere umano ed accessibile; Arey continua affermando che "se un eroe continuamente mostra il suo lato umano, ci mettiamo nei suoi panni e perdoniamo qualunque possibile eccesso di confidenza perché siamo tutti lì presenti insieme".<ref name="Totilo">{{Cita web|url=http://www.kotaku.com.au/2009/12/there-is-a-fine-line-between-jerk-and-lovable-rogue/|titolo="Esiste una linea sottile che distingue un uomo nell'essere una canaglia rompiscatole, ma al contempo amabile"|accesso=7 dicembre 2009|dataarchivio=5 dicembre 2009|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20091205184800/http://www.kotaku.com.au/2009/12/there-is-a-fine-line-between-jerk-and-lovable-rogue/|urlmorto=sì}}</ref>
Neil Druckmann, lead designer di ''[[Uncharted 2: Il covo dei ladri]]'', ha spiegato che Drake reagisce alle situazioni in una maniera che il giocatore possa relazionarsi con lui.<ref name=Kris>{{Cita web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/4191/reflecting_on_uncharted_2_how_.php|titolo=Riflettendo su 'Uncharted 2'; Come Naughty Dog ha creato il personaggio|accesso=7 dicembre 2009|pagina=1–3}}</ref> Hennig ha commentato:{{citazione|...quando decidemmo di fare ''Uncharted'', volevamo affrontare la creazione di uno di questi adorati giochi d'azione-avventura nello spirito di questa intera tradizione. Sapevamo che per riuscire nell'impresa dovevamo avere un eroe che fosse completamente realistico, solo un ragazzo ordinario, tale che quando le persone lo avessero visto e pensato "Perché dovrei voler giocare nei panni di un ragazzo in t-shirt e jeans" (è stata una mossa intenzionale da parte nostra), avrebbero risposto "guarda, è solo un ragazzo, esattamente come te e me".| |...when we set out to do ''Uncharted'', we decided we wanted to tackle one of these beloved action-adventure games in the spirit of this whole tradition. We knew that in order to pull it off, we had to have a hero who was completely relatable, just a regular guy. So when people saw him and said "Why do I want to play a guy in t-shirt and jeans" that was a deliberate move on our part, to say "look, he's just a guy. He's just like you and me".<ref>{{Cita web|url=http://www.cio.de/news/cio_worldnews/899935/index3.html|titolo=Intervista 'Uncharted 2: Among Thieves', 1^ Parte|accesso=8 dicembre 2009|pagina=3|urlmorto=sì|urlarchivio=https://archive.is/20120630042040/http://www.cio.de/news/cio_worldnews/899935/index3.html|dataarchivio=30 giugno 2012}}</ref>|lingua=en}}
|