Multipiattaforma: differenze tra le versioni
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== Toolkit e ambienti ==
*8°: un linguaggio di sviluppo che utilizza Juce come interfaccia grafica.<ref>{{Cita web|titolo=JUCE 8 development platform released|url=https://www.soundonsound.com/news/juce-8-development-platform-released|accesso=6 settembre 2024|sito=www.soundonsound.com}}</ref> Attualmente supporta Android, iOS, Windows, macOS, Linux e Raspberry Pi.
*Anant Computing: una piattaforma per applicazioni mobili che funziona in tutte le lingue indiane, comprese le loro tastiere, e supporta AppWallet e prestazioni native su tutti i sistemi operativi.
*AppearIQ: una piattaforma che supporta il flusso di lavoro per lo sviluppo e la distribuzione di applicazioni in un ambiente aziendale. I contenitori inizialmente sviluppati rappresentano le funzioni hardware dei dispositivi mobili o dei tablet attraverso le API del codice HTML5, facilitando così lo sviluppo di applicazioni mobili eseguite su piattaforme diverse.
*Boden: un framework per interfacce utente scritto in C ++.<ref>{{Cita web|titolo=Boden
*Cairo: una libreria di software libero utilizzata per fornire un'API basata sulla grafica vettoriale indipendente dal dispositivo. È stato progettato per fornire primitive di disegno 2D in diversi backend. Cairo è scritto in C e ha legami con molti linguaggi di programmazione.
*Flutter: un framework UI
*Cocos2d: un toolkit e un motore di gioco open source per lo sviluppo di giochi e applicazioni multipiattaforma 2D e 3D semplici.
*Codename One: un framework open source Write Once Run Anywhere (WORA) per sviluppatori Java e Kotlin.
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