Stardew Valley: differenze tra le versioni
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Barone ha sviluppato ''Stardew Valley'' da solo per oltre quattro anni e mezzo. È stato fortemente ispirato dalla serie [[Harvest Moon (serie)|''Harvest Moon'']]. Eric ha usato la creazione del gioco come esercizio per migliorare le sue capacità di programmazione e progettazione di giochi. Lo studio britannico [[Chucklefish]] si è rivolto a Barone a metà dello sviluppo con un'offerta per pubblicare il gioco, permettendogli di concentrarsi maggiormente sul completamento.
''Stardew Valley'' è stato citato come uno dei [[Lista dei videogiochi migliori di sempre|più grandi giochi di tutti i tempi]]. [[Yasuhiro Wada]], il creatore di ''[[Story of Seasons
== Trama ==
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I giocatori possono interagire con i [[Personaggio non giocante|personaggi non giocanti]] (NPC) che abitano la città, potendo così creare un legame di amicizia con loro, indicato da dei cuori. 12 di questi abitanti del villaggio hanno la possibilità di sposarsi col giocatore e vivere a casa sua, assistendo anche nella cura della fattoria. I giocatori possono concepire un figlio con il proprio coniuge o adottarne uno in caso di matrimonio tra persone dello stesso sesso.
I giocatori possono anche dedicarsi alla pesca, alla cucina, alla creazione ed all'esplorazione di caverne generate proceduralmente con materiali e minerali da estrarre o creature da combattere. I giocatori possono intraprendere varie missioni per guadagnare denaro aggiuntivo o completare raccolte specifiche di materiali (chiamate "bundle") per ripristinare il ''Centro sociale'' della città o pagare determinate somme di denaro per completare i bundle JojaMart. Il completamento dei bundle premia i giocatori con vari oggetti, inclusi semi e macchine utili. Il completamento di più bundle garantisce ai giocatori l'accesso ad aree e meccaniche di gioco precedentemente riservate.Tutte queste attività devono essere misurate in base al livello di salute e di esaurimento del personaggio e all'orologio interno del gioco. Il giocatore può consumare cibo che garantisce determinati potenziamenti utili in determinate attività e situazioni. Il cibo è anche una fonte di rifornimento di salute ed energia, che consente al giocatore di completare più attività in un dato giorno. Il gioco utilizza un calendario semplificato, ogni anno con quattro mesi di 28 giorni che rappresentano ogni stagione, che determina quali raccolti possono essere coltivati
Più avanti nel gioco il giocatore sbloccherà meccaniche avanzate riguardanti varie risorse.
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