BeamNG.Drive: differenze tra le versioni

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'''''BeamNG.drive''''' è un [[videogioco]] [[simulatore di guida]] [[open world]] per [[Windows]] sviluppato dall'azienda tedesca BeamNG GmbH, appositamente fondata a [[Brema]] da Thomas Fischer<ref>{{cita web|lingua=de|https://beamng.gmbh/imprint/|Impressum}}</ref>. Il gioco implementa la fisica del corpo morbido (''soft-body physics''), che permette di simulare in maniera particolarmente realistica i danni alle [[auto]] negli [[Incidente stradale|incidenti stradali]]<ref name=":0">{{Cita web|url=https://multiplayer.it/articoli/151880-beamngdrive-larte-della-collisione.html|titolo=L'arte della collisione|sito=Multiplayer.it|accesso=2021-01-17}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/beamng-drive/|titolo=BeamNG.drive – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=19 ottobre 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20211019033635/https://beamng.gmbh/beamng-drive/|urlmorto=sì}}</ref> o anche nei danni meccanici. La prima versione del simulatore è stata pubblicata il 3 agosto [[2013]]<ref>{{Cita web|url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0.5|titolo=Alpha Changelog - BeamNG|accesso=2021-01-17}}</ref>; esso è stato poi reso disponibile in [[accesso anticipato]] su [[Steam (informatica)|Steam]] il 29 maggio 2015<ref>{{Cita web|url=https://store.steampowered.com/app/284160/BeamNGdrive/|titolo=BeamNG.drive su Steam|sito=store.steampowered.com|lingua=it|accesso=2021-01-17}}</ref> con una fisica e una grafica migliorata.
 
Il simulatore è stato sviluppato principalmente a Brema, ma vi hanno collaborato [[Telelavoro|da remoto]] anche persone provenienti da diverse parti del mondo<ref>{{Cita web|url=https://beamng.gmbh/about-us/|titolo=About Us – BeamNG|lingua=en-US|accesso=2021-01-17|dataarchivio=20 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210120092432/https://beamng.gmbh/about-us/|urlmorto=sì}}</ref>; è stato usato nell’[[industria cinematografica]] per testare anticipatamente e con costi minori gli ''stunt'' da girare con le auto durante le riprese<ref>{{Cita web|url=https://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash|titolo=Video-game wrecks get real|autore=Jack Stewart|lingua=en|accesso=2021-01-17}}</ref>.
 
== Modalità di gioco ==
Basato Il gioco offre pure uso di mod, cioè auto, mappe, o aggiunte al gameplay, scaricate del giocatore per offrirli un esperienza di gioco più immersiva e divertente sul [[motore grafico]] [[open source]] Torque3D<ref>{{Cita web|url=http://www.torque3d.org/engine/#made-with-torque|titolo=Engine {{!}} Torque 3D|accesso=2021-01-17|dataarchivio=21 gennaio 2021|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20210121055638/http://www.torque3d.org/engine/#made-with-torque|urlmorto=sì}}</ref>, il simulatore presenta diversi scenari e modalità, ampliabili con [[Mod (videogiochi)|contenuti creati dagli utenti]] e scaricabili dal sito ufficiale<ref>{{Cita web|url=https://www.beamng.com/resources/|titolo=Mods {{!}} BeamNG|accesso=2021-01-17}}</ref>. È possibile partecipare a gare e prove a tempo, ma anche vagare liberamente all’interno degli scenari, sperimentando il [[motore fisico]] avanzato del gioco, regolando ad esempio l'intensità del [[vento]], la [[nebbia]], le [[Nuvola|nuvole]], l'orario del giorno e la [[forza di gravità]].
 
Offre molte varietà di veicoli, da quelli più vecchi ai più nuovi, [[Fuoristrada|fuori strada]], suv, [[Utilitaria|utilitarie]], [[Pick-up (veicolo)|pick-up]], [[Autocarro|camion]], super-car, ecc... con ogni preferenza di [[Motore|motori]], che variano da [[Motori a benzina|benzina]], [[Motori Diesel a precamera|diesel]] ad [[Motore elettrico|elettrici]] con una moltitudine di potenze e trasmissioni: ([[Cambio (meccanica)|manuale]], [[Cambio continuo|CVT]], [[Cambio automatico|automatico]], [[Cambio a doppia frizione|automatico a doppia frizione]]).