Avengers: Infinity War: differenze tra le versioni

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=== Effetti speciali ===
Gli effetti speciali per ''Infinity War'' sono stati realizzati da [[Industrial Light & Magic]],<ref>{{cita web|url=https://www.standard.co.uk/business/star-wars-special-effects-firm-industrial-light-magic-expands-with-move-to-holborn-a3549501.html|titolo=Star Wars special effects firm Industrial Light & Magic expands with move to Holborn|autore=Russel Lynch|lingua=en|data=26 maggio 2017|accesso=1º febbraio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170630165621/http://www.standard.co.uk/business/star-wars-special-effects-firm-industrial-light-magic-expands-with-move-to-holborn-a3549501.html|urlmorto=sì}}</ref> [[Framestore]],<ref name="Framestore">{{cita web|url=https://www.framestore.com/avengersinfinitywar|titolo=Avengers: Infinity War|lingua=en|accesso=1º febbraio 2019}}</ref> Method Studios,<ref>{{cita web|url=https://variety.com/2018/artisans/news/game-of-thrones-6-1202688678/|titolo='Black Panther' and 'Jumanji: Welcome to the Jungle' Visual Effects Houses Method and Iloura Join Forces|autore=Peter Caranicas|lingua=en|data=6 febbraio 2018|accesso=1º febbraio 2019}}</ref> [[Weta Digital]], [[DNEG|Double Negative|DNEG]], Cinesite, [[Digital Domain]], Rise, Lola VFX e Perception.<ref>{{cita web|url=http://www.artofvfx.com/avengers-infinity-war/|titolo=Avengers: Infinity War|autore=Vincent Frei|lingua=en|data=16 marzo 2018|accesso=1º febbraio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20180403133923/http://www.artofvfx.com/avengers-infinity-war/|urlmorto=sì}}</ref> Digital Domain ha lavorato alla creazione di Thanos, realizzando oltre 400 riprese. La compagnia ha creato un nuovo programma per la cattura dei movimenti facciali chiamato ''Masquerade'', basato sul concetto di [[apprendimento automatico]] attraverso algoritmi informatici, specificatamente per il film: hanno iniziato a lavorare su di esso, sviluppandolo e testandolo, circa 3-4 mesi prima dell'inizio delle riprese. Hanno poi presentato i risultati a [[Josh Brolin]], ai fratelli Russo e ai dirigenti della Marvel prima delle riprese, per mostrare i dettagli che avrebbero aiutato Brolin a ritrarre il personaggio.<ref name="FXGuide">{{cita web|url=https://www.fxguide.com/featured/making-thanos-face-the-avengers/|titolo=Making Thanos Face the Avengers|autore=Mike Seymour|lingua=en|data=7 maggio 2018|accesso=1º febbraio 2019}}</ref> Kelly Port, supervisore agli effetti speciali della Digital Domain, ha osservato che per l'aspetto di Thanos sono state prese in considerazione le versioni apparse nei film precedenti aggiustate sui lineamenti di Brolin, il quale ha anche aiutato a far combaciare la sua interpretazione al personaggio digitale.<ref>{{cita web|url=https://www.theverge.com/2018/5/10/17340488/avengers-infinity-war-marvel-thanos-visual-effects-digital-___domain|titolo=How Avengers: Infinity War turned Josh Brolin into an eight-foot purple madman|autore=Bryan Bishop|lingua=en|data=10 maggio 2018|accesso=1º febbraio 2019}}</ref> La Weta Digital ha lavorato alla battaglia su Titano, per la quale hanno creato una versione separata di Thanos per le loro necessità. La Weta ha lavorato su 200 riprese del personaggio, unite alle loro 250 riprese di effetti, le quali includono l'ambiente di Titano e gli altri personaggi presenti nello scontro.<ref name="FXGuide"/> La Digital Domain ha anche realizzato [[Teschio Rosso]], basandosi sul materiale di riferimento tratto da ''[[Captain America - Il primo Vendicatore]]'' per creare il personaggio in CGI. Port ha affermato che vi era "una vasta gamma di aspetti con i quali sarebbe potuto apparire"; tra le varie opzioni vi era quella di far reinterpretare il ruolo del Teschio Rosso a [[Hugo Weaving]] tramite ''[[make-up]]'' (nel caso in cui il personaggio fosse riuscito a ritornare), e un'altra in cui "il [[Tesseract (Marvel Cinematic Universe)|Tesseract]] ha fatto cose orribili al suo aspetto, tanto da renderlo molto più scheletrico". Il risultato finale è stato una "via di mezzo", in cui "venisse mostrato che il Tesseract l'ha modificato in maniera tale da renderlo" il guardiano della Gemma dell'anima.<ref>{{cita web|url=https://www.ign.com/articles/2018/12/21/how-avengers-infinity-war-recreated-red-skull-without-hugo-weaving|titolo=Hhow Avengers: Infinity War Recreated Red Skull Without Hugo Weaving|autore1=Jesse Schedeen|autore2=Jim Vejvoda|lingua=en|data=21 dicembre 2018|accesso=1º febbraio 2019}}</ref>
 
Framestore ha creato 253 sequenze per la scena del combattimento a New York. Patric Roos, supervisore agli effetti speciali della Framestore, ha definito quelle sequenze "un mix di scene totalmente in [[computer grafica]], sfondi, effetti, estensioni del set, incantesimi e un sacco di lavoro sui personaggi". Parte delle scene di combattimento sono state girate ad Atlanta, per poi passare a un [[Washington Square Park]] realizzato totalmente in CGI. Il Capture Lab della Framestore ha passato un mese a Manhattan e nel New Jersey a raccogliere materiale fotografico, [[Lidar]] e gigapixel di panorami per catturare gli ambienti che sarebbero dovuti poi essere riprodotti in digitale, ottenendo più di {{formatnum:250000}} foto e 15 [[Terabyte|TB]] di dati. La Framestore ha passato quasi un anno a sviluppare i modelli dei membri dei Figli di Thanos, lavorando con il team di sviluppo visivo dei Marvel Studios per creare vignette di animazione al fine di esplorare personalità e tratti caratteriali di ogni membro. La Framestore ha anche realizzato la nuova armatura di [[Iron Man (Marvel Cinematic Universe)|Iron Man]], la ''Mark 50'', composta da singoli nanobot che si muovono attorno al corpo per formare una tuta e sviluppata al fianco della Marvel per circa due anni, assieme all'armatura ''Iron Spider'' di Spider-Man.<ref name="Framestore"/> I modelli e le texture dell'Iron Spider sono stati condivisi con i colleghi della Trixter per permettere loro di implementarli in ''[[Spider-Man: Homecoming]]'', dove è stata mostrata per la prima volta.<ref>{{cita web|url=http://www.artofvfx.com/spider-man-homecoming-dominik-zimmerle-vfx-supervisor-trixter/|titolo=Spider-Man—Homecoming: Dominik Zimmerle—VFX Supervisor—Trixter|autore=Vincent Frei|lingua=en|data=25 luglio 2017|accesso=1º febbraio 2019|urlarchivio=https://web.archive.org/web/20170728203123/http://www.artofvfx.com/spider-man-homecoming-dominik-zimmerle-vfx-supervisor-trixter/|urlmorto=sì}}</ref> La Framestore, inoltre, ha lavorato alla ''Q-Ship'' dei Figli di Thanos e alla "magia di Eldritch" di [[Dottor Strange (Marvel Cinematic Universe)|Dottor Strange]], migliorata rispetto alla sua prima apparizione in ''[[Doctor Strange (film)|Doctor Strange]]''.<ref name="Framestore"/>