Ubisoft: differenze tra le versioni
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Intorno al 1999, i fratelli decisero di trarne vantaggio fondando studi di gioco mirati a titoli online [[free-to-play]], tra cui [[Gameloft|GameLoft]]; ciò permise loro di concedere in licenza i diritti sulle proprietà di Ubisoft a queste aziende, aumentando di cinque volte il valore delle azioni di Ubisoft. Con l'infusione extra di 170 milioni di euro, furono in grado di acquistare [[Red Storm Entertainment]] nel 2000, dando loro accesso alla serie di giochi stealth e di spionaggio di Tom Clancy. Ubisoft aiutò con Red Storm a continuare ad espandere la serie, portando titoli come [[Tom Clancy's Ghost Recon (serie di videogiochi)|Tom Clancy's Ghost Recon]] e la serie [[Tom Clancy's Rainbow Six]]. La società ha messo piede negli Stati Uniti quando ha lavorato con [[Microsoft]] per sviluppare [[Tom Clancy's Splinter Cell]], un titolo esclusivo per [[Xbox]] uscito nel 2002 per sfidare la serie [[Metal Gear Solid]] esclusiva per [[PlayStation]], combinando elementi della serie di Tom Clancy con elementi di un gioco sviluppato internamente chiamato The Drift.
Nel marzo 2001, Gores Technology Group vendette loro la divisione intrattenimento di The Learning Company (che includeva giochi originariamente pubblicati da [[Brøderbund|Broderbund]], [[Mattel Interactive]], [[Mindscape]] e [[Strategic Simulations]]). La vendita includeva i diritti di proprietà intellettuali come le serie ''[[Myst]]'' e ''[[Prince of Persia (serie)|Prince of Persia]].''
Nel febbraio 2005, Ubisoft ha acquisito i [[Media franchise|franchise]] ''[[NHL Rivals]]'', ''[[NFL Fever]],'' ''[[NBA Inside Drive]]'' e ''MLB Inside Pitch'' da [[Xbox Game Studios|Microsoft Game Studios]].
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Ubisoft ha creato un'altra IP, Assassin's Creed, lanciata per la prima volta nel 2007; [[Assassin's Creed (serie)|Assassin's Creed]] è stato originariamente sviluppato da Ubisoft Montreal come sequel di [[Prince of Persia: Le sabbie del tempo]] e invece è passato a una storia sugli [[Ordine degli Assassini|Assassini]] e i [[Cavalieri templari|Cavalieri Templari]]. Nel luglio 2006, Ubisoft ha acquistato il franchise ''[[Driver (serie)|Driver]]'' da [[Atari]] per una somma di 19 milioni per il franchise, i diritti tecnologici e la maggior parte delle risorse. Entro il 2008, Ubisoft ha stretto un accordo con Tom Clancy per l'uso perpetuo del suo nome e della sua proprietà intellettuale per videogiochi e altri media ausiliari. Nel luglio 2008, Ubisoft ha effettuato l'acquisizione di [[Hybride Technologies]], uno studio con sede in [[Piemonte]] . Nel novembre 2008, Ubisoft ha acquisito [[Massive Entertainment]] da [[Activision]]. Nel gennaio 2013, Ubisoft ha acquisito ''[[South Park: Il bastone della verità|South Park: The Stick of Truth]]'' da [[THQ]] per 3,265 milioni di dollari.
Ubisoft ha annunciato nel 2013 i piani per investire 373 milioni di dollari nelle sue operazioni in [[Québec (provincia)|Québec]] in 7 anni. L'editore sta investendo nell'espansione delle sue tecnologie di motion capture e consolidando le sue operazioni e infrastrutture di giochi online a Montreal. Entro il 2020, la società impiegherà più di 3.500 dipendenti nei suoi studi a Montreal e Quebec City. Nel febbraio 2013, ha iniziato a offrire giochi di editori terzi tra cui [[Electronic Arts]] e [[Warner Bros.
Dal 2015 circa, la società francese di [[Mezzo di comunicazione di massa|mass media]] [[Vivendi]] ha cercato di espandere le sue proprietà mediatiche attraverso acquisizioni e altri accordi commerciali. Oltre alla società pubblicitaria [[Havas]], Ubisoft è stata una delle prime proprietà target identificate da Vivendi, che a settembre 2017 ha una valutazione stimata di 6,4 miliardi di dollari, in due anni di azioni durante l'ottobre 2015, ha acquistato le azioni di Ubisoft, dando loro una quota del 10,4%, un'azione che [[Yves Guillemot]] ha considerato "sgradita" e temeva un'acquisizione ostile. In una presentazione durante l’
Vivendi ha continuato ad acquistare le azioni di Ubisoft, avvicinandosi al 30% che potrebbe innescare un'acquisizione; a dicembre 2016, Vivendi deteneva una quota del 25,15% in Ubisoft. [[Reuters]] ha riferito ad aprile 2017 che l'acquisizione di Ubisoft da parte di Vivendi sarebbe probabilmente avvenuta quell'anno
Nella settimana prima che Vivendi ottenesse i diritti di voto per le azioni precedentemente acquistate, la società, nei risultati trimestrali pubblicati a novembre 2017, ha annunciato che non aveva intenzione di acquisire Ubisoft per i successivi 6 mesi, né avrebbe cercato posizioni nel consiglio di amministrazione a causa delle azioni detenute durante quel periodo, e che "avrebbe garantito che il suo interesse in Ubisoft non avrebbe superato la soglia del 30% attraverso il raddoppio dei suoi diritti di voto". Vivendi è rimasto impegnato ad espandersi nel settore dei videogiochi, identificando che il suo investimento in Ubisoft avrebbe potuto rappresentare una plusvalenza di oltre 1 miliardo di euro.
Il 20 marzo 2018, Ubisoft e Vivendi hanno stretto un accordo che poneva fine a qualsiasi potenziale acquisizione, con Vivendi che accettava di vendere tutte le sue azioni, oltre 30 milioni, ad altre parti e di non acquistare le azioni di Ubisoft per 5 anni. Alcune di quelle azioni sono state vendute a [[Tencent Holdings|Tencent]], che dopo la transazione deteneva circa 5,6 milioni di azioni di Ubisoft (circa il 5% di tutte le azioni).
Dal 2018, gli studi di Ubisoft hanno continuato a concentrarsi su alcuni franchise, tra cui ''Assassin's Creed,'' ''Tom Clancy's'', ''Far Cry'' e ''Watch Dogs.'' Come riportato da ''[[Bloomberg Businessweek]]'', mentre Ubisoft nel suo complesso aveva quasi 16.000 sviluppatori a metà del 2019, più di alcuni dei suoi concorrenti, e produceva da 5 a 6 importanti uscite ogni anno rispetto alle 2 o 3 degli altri anni, il fatturato netto guadagnato per i dipendente era il più basso dei 4 a causa di vendite generalmente inferiori dei suoi giochi. ''Bloomberg Business'' ha attribuito ciò in parte alle tendenze di spesa dei consumatori di videogiochi che acquistano meno giochi con tempi di gioco lunghi, come tendono ad essere la maggior parte delle principali uscite di Ubisoft. Per contrastare ciò, Ubisoft nell'ottobre 2019 ha posticipato 3 dei 6 titoli che aveva pianificato nel 2019 al 2020 o più tardi, per aiutare a dedicare più sforzi al miglioramento della qualità dei giochi esistenti e uscito. A causa delle vendite complessivamente deboli nel 2019, Ubisoft ha dichiarato a gennaio 2020 che avrebbe riorganizzato il suo comitato editoriale per fornire una panoramica più completa dei giochi e ideare una maggiore varietà nei suoi giochi che, secondo la direzione di Ubisoft, erano diventati stagnanti, troppo uniformi e avevano contribuito a vendite deboli.
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A seguito di un'ondata di accuse di molestie sessuali del [[movimento #MeToo]] a giugno e luglio 2020, Ubisoft ha avuto diversi dipendenti accusati di molestie da fonti sia interne che esterne. Tra l'indagine interna di Ubisoft e uno studio del quotidiano ''[[Libération]],'' è stato scoperto che i dipendenti avevano precedenti di molestie sessuali e comportamenti problematici, risalenti fino a 10 anni fa, che erano stati respinti dai dipartimenti delle risorse umane. Di conseguenza, alcuni dipendenti di Ubisoft si sono dimessi o sono stati licenziati, tra cui Hascoët, Maxime Béland, il co-fondatore di Ubisoft Toronto, e Yannis Mallat, l'amministratore delegato degli studi canadesi di Ubisoft. Yves Guillemot ha implementato cambiamenti nell'azienda per affrontare questi problemi mentre indagava ulteriormente sulla portata delle accuse di molestie.
Ubisoft ha dichiarato nella sua chiamata agli investitori di fine anno fiscale 2020 a febbraio 2021 che la società inizierà a concentrarsi meno sulle uscite di giochi e si concentrerà maggiormente sui giochi per dispositivi mobili e freemium dopo l'anno fiscale 2022. Il CFO Frederick Duguet ha dichiarato agli investitori che "vediamo che ci stiamo spostando progressivamente e continuamente da un modello che era incentrato solo sulle uscite a un modello in cui abbiamo una combinazione di forti uscite e di forti dinamiche di catalogo arretrato, ma che completa anche il nostro programma di nuove uscite con esperienze free-to-play e altre esperienze premium".
Nel 2021, hanno annunciato che avrebbero realizzato un gioco di [[Guerre stellari|Star Wars]] open world. L'accordo ha segnato la fine dei diritti esclusivi di EA di realizzare titoli di Star Wars. Nell'ottobre 2021, Ubisoft ha partecipato a un round di finanziamento in [[Animoca Brands]].
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