Civilization VII: differenze tra le versioni

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'''''Civilization VII''''' (o '''''Sid Meier's Civilization VII''''') è un [[videogioco strategico a turni]], appartenente alla serie ''[[Civilization (serie)|Civilization]]'' iniziata da Sid Meier. LaÈ suastato pubblicazionepubblicato per [[Windows]], [[PlayStation 4]], e[[PlayStation 5]], [[Xbox One]], e[[Xbox Series X-/S]] e [[Nintendo Switch è prevista per]] l'11 febbraio 2025.
 
Come per i capitoli precedenti, l'obiettivo del gioco è sviluppare una civiltà e farla diventare potenza mondiale con il passare di diversi millenni e raggiungere una delle diverse condizioni di vittoria, come il dominio militare, la superiorità tecnologica o l'influenza culturale, a discapito delle altre civiltà. I giocatori possono farlo esplorando la mappa, fondando nuove città, ricercando nuove tecnologie, impegnandosi nel commercio, stabilendo alleanze o patti con altri giocatori o conquistando le città degli avversari.
 
== Modalità di gioco ==
''Civilization VII'' riporta le modalità di gioco già presenti nei precedenti capitoli, compresi i disastri naturali introdotti nel sesto capitolo, ma introduce anche numerose differenze e caratteristiche inedite. I giocatori possono scegliere leader e civiltà in maniera indipendente, con le civiltà che favoriscono leader con attributi specifici; durante la partita, i leader possono ottenere attributi aggiuntivi. Tra i leader sono presenti non solo capi di stato, ma anche filosofi, capi religiosi e scienziati, come ad esempio [[Benjamin Franklin]]. Ogni civiltà è legata a un'epoca specifica, e quando si passa a una nuova epoca, è necessario cambiare civiltà, simile a quanto avviene in ''[[Humankind (videogioco)|Humankind]]'', ma con la differenza che qui non è possibile mantenere la civiltà iniziale fino alla fine. Le epoche sono ora tre: Antichità, Epoca delle Esplorazioni e Modernità, ognuna con alberi tecnologici e sociali unici. Alla fine delle prime due epoche, i giocatori affrontano una crisi in tre fasi, che li costringe a scegliere politiche sociali negative.<ref>{{Cita web |autore=Tyler Wilde |data=20 agosto 2024 |titolo=Civilization 7 hands-on: Huge changes are coming to the classic strategy series |url=https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-hands-on-huge-changes-are-coming-to-the-classic-strategy-series/ |accesso=21 agosto 2024 |sito=PC Gamer |lingua=en}}</ref>
 
La nuova resa delle celle, l'Influenza, è utilizzata per condurre trattati diplomatici con le altre civiltà. I nuovi insediamenti iniziano come Borghi, che donano Oro anziché Produzione, e possono aggiornarsi in città vere e proprie. I Coloni sono divisi in Fondatori, che edificano la capitale della civiltà, e nei susseguenti Coloni, che fondano gli insediamenti successivi. I distretti sono sostituiti da caselle urbane, che vanno poste nei pressi di altre caselle urbane e ottengono una specifica specializzazione in base agli edifici costruiti. Scompaiono i lavoratori, e i miglioramenti delle caselle sono costruiti dalle città e occupano caselle rurali; si ottiene un nuovo miglioramento ogni volta che l'insediamento cresce di popolazione, e le strade sono automaticamente costruite dagli insediamenti.
''Civilization VII'' riporterà le modalità di gioco presenti già nel gioco precedente e in ''Civ V'', compresi i disastri naturali apparsi nel sesto capitolo, ma aggiungerà anche numerose differenze e delle caratteristiche inedite.
 
*I barbari e le città-stato sono sostituiti dalle Potenze Indipendenti, che sorgeranno nell'Antichità: e possono diventare città-stato a seconda delle interazioni con i giocatori, queste possono effettivamente diventare città-stato.<ref>{{Cita web |url=https://www.theguardian.com/games/article/2024/aug/20/civilization-7-history-firaxis-games-civilization-6 |titolo=A new age begins: Civilization 7 captures the chaos of human history in manageable doses |data=20 agosto 2024 |autore=Julian Benson |opera=[[The Guardian]] |accesso=20 agosto 2024 |lingua=en}}</ref> Ogni civiltà possiede un piccolo albero sociale-tecnologico unico chiamato Maestria, che sblocca benefici specifici chiamati Tradizioni. Le unità militari non ottengono più esperienza né nuove promozioni, tranne le nuove unità Comandante. Le unità navali possono ora attraversare fiumi, e le Meraviglie sono associate a specifiche civiltà, non più costruibili liberamente dai giocatori e dall'IA.
*Nel gioco sarà possibile scegliere leader e civiltà in maniera indipendente, con le civiltà che favoriscono leader con gli attributi specifici; durante la partita, i leader potranno ottenere attributi aggiuntivi. Tra i leader saranno presenti non solo capi di stato, ma anche filosofi, capi religiosi e scienziati, tra cui [[Benjamin Franklin]].
*Ogni civiltà è legata a un'epoca. Quando si passa a una nuova epoca, si deve cambiare civiltà, in maniera simile a ''[[Humankind (videogioco)|Humankind]]'' (con la differenza che lì è possibile mantenere la civiltà iniziale fino alla fine).
*Le epoche adesso sono tre: Antichità, Epoca delle Esplorazioni e Modernità. Ogni epoca possiede inoltre alberi tecnologici e sociali unici. Alla fine delle prime due epoche, i giocatori attraverseranno una crisi, divisa in tre fasi, che li costringe a scegliere delle politiche sociali negative.<ref>{{Cita web |autore=Tyler Wilde |data=20 agosto 2024 |titolo=Civilization 7 hands-on: Huge changes are coming to the classic strategy series |url=https://www.pcgamer.com/games/strategy/civilization-7-hands-on-huge-changes-are-coming-to-the-classic-strategy-series/ |accesso=21 agosto 2024 |sito=PC Gamer |lingua=en}}</ref>
*La nuova resa delle celle, l'Influenza, è usata per condurre trattati diplomatici con le altre civiltà.
*I nuovi insediamenti iniziano come Borghi, che donano Oro anziché Produzione, e possono aggiornarsi in città vere e proprie. Come conseguenza, i Coloni sono divisi in Fondatori, che edificano la capitale della civiltà, e nei susseguenti Coloni, che fondano gli insediamenti successivi.
*I distretti sono sostituiti da caselle urbane, che vanno poste nei pressi di altre caselle urbane, e ottengono una specifica specializzazione in base agli edifici che costruiscono.
*Spariscono i lavoratori, e i miglioramenti delle caselle sono costruiti dalle città e occupano caselle rurali. Si ottiene un nuovo miglioramento ogni volta che l'insediamento cresce di popolazione, e le strade sono automaticamente costruite dagli insediamenti.
*I barbari e le città-stato sono sostituiti dalle Potenze Indipendenti, che sorgeranno nell'Antichità: a seconda delle interazioni con i giocatori, queste possono effettivamente diventare città-stato.<ref>{{Cita web |url=https://www.theguardian.com/games/article/2024/aug/20/civilization-7-history-firaxis-games-civilization-6 |titolo=A new age begins: Civilization 7 captures the chaos of human history in manageable doses |data=20 agosto 2024 |autore=Julian Benson |opera=[[The Guardian]] |accesso=20 agosto 2024 |lingua=en}}</ref>
*Ogni civiltà nel gioco possiede un piccolo albero sociale-tecnologico unico, chiamato Maestria, che sblocca benefici specifici chiamate Tradizioni.
*Le unità militari non ottengono più esperienza né nuove promozioni, tranne le nuove unità Comandante.
*Le unità navali ora possono attraversare fiumi.
*Le Meraviglie ora sono associate dalle varie civiltà, non più costruibili liberamente dai giocatori e dall'IA.
 
=== Civiltà giocabili ===