Team Fortress 2: differenze tra le versioni

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==== Attacco ====
* Esploratore(Scout): scarsa resistenza e ottima rapidità, è dotato di un [[fucile a canne mozze]], una [[Pistola semiautomatica|pistola]] e una [[Mazza da baseball|mazza]]. È capace di compiere doppi salti, cambiando direzione anche in volo, permettendogli di schivare agevolmente razzi, granate e torrette mitragliatrici. Inoltre, può conquistare gli obiettivi a velocità doppia<ref name=":14" />.
 
* Soldato(Soldier): buona resistenza e piuttosto lento, è dotato di un [[Bazooka|lanciarazzi a spalla]], un [[fucile a pompa]] e una [[Pala (attrezzo)|pala]]. La sua arma primaria è capace di infliggere danni ingenti e ad area, al costo di un tempo di ricarica significativo. Utilizzando il proprio lanciarazzi è in grado di catapultarsi effettuando salti altrimenti impossibili a scapito della propria salute (''[[Rocket jump|rocket jumping]]'')<ref name=":14">{{Cita pubblicazione|autore=Hilary Goldstein|titolo=Team Fortress 2: Class Warfare - IGN|rivista=|volume=|numero=|lingua=en|accesso=16 agosto 2019|url=https://www.ign.com/articles/2007/05/23/team-fortress-2-class-warfare-2}}</ref>.
 
* Piro(Pyro): buona resistenza e media velocità, è dotato di un [[lanciafiamme]], un fucile a pompa e un'[[accetta]] da pompiere. Sebbene abbia un raggio di azione limitato e consumi rapidamente le proprie munizioni, il lanciafiamme non necessita di essere ricaricato ed è in grado di appiccare fuoco ai nemici, infliggendo danni da bruciatura. Il lanciafiamme è inoltre dotato di un getto d'aria compressa capace di respingere razzi e granate<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/pyro/|titolo=Team Fortress 2 - Pyro Update|lingua=en|accesso=17 agosto 2019}}</ref>.
 
==== Difesa ====
 
* Demolitore(Demoman): buona resistenza e mediocre velocità, è dotato di un [[lanciagranate]], un mortaio a bombe adesive e una [[bottiglia]]. Il lanciagranate utilizza granate che esplodono a contatto diretto con personaggi o costruzioni avversarie o alcuni secondi dopo essere rimbalzate su una qualsiasi superficie, mentre il mortaio a bombe adesive è caricato con mine adesive che possono essere detonate dal Demolitore. Similmente al Soldato, anche il Demolitore può utilizzare gli esplosivi per lanciarsi in aria<ref name=":14" />.
 
* Grosso(Heavy): eccellente resistenza ed estremamente lento, è dotato di una grossa [[M61 Vulcan|mitragliatrice Vulcan]], un fucile a pompa e dei propri pugni. La sua mitragliatrice è letale in combattimento ravvicinato ma poco efficace sulla media-lunga distanza, non necessita di essere ricaricata, tuttavia ha un alto consumo di munizioni e costringe il Grosso a rallentare significativamente prima e durante gli attacchi<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=heavy|titolo=Team Fortress 2 - Heavy|lingua=en|accesso=27 maggio 2019}}</ref>.
 
* Ingegnere(Engineer): scarsa resistenza e media velocità, è dotato di un fucile a pompa, una pistola e una [[Chiave (meccanica)|chiave inglese]]. Grazie al suo [[Computer palmare|palmare]] può creare e potenziare delle costruzioni: una [[Sentry gun|torretta automatica]], un distributore di cure e munizioni ed un sistema di [[teletrasporto]]. Per costruire e interagire con le strutture l'Ingegnere necessita di metallo, una risorsa esclusiva alla classe e che può essere raccolta insieme alle munizioni<ref name=":12">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=engineer|titolo=Team Fortress 2 - Engineer|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>.
 
==== Supporto ====
* Medico(Medic): media resistenza e buona velocità, è dotato di una pistola spara-[[Siringa (medicina)|siringhe]], una pistola medica e una [[Sega (strumento)|sega]] chirurgica. La "pistola medica" permette di guarire i membri della propria squadra o di fornire dei punti vita extra se sono illesi. Il Medico possiede anche l'abilità di rendere se stesso e il suo paziente invulnerabili per alcuni secondi<ref>{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=medic|titolo=Team Fortress 2 - Medic|lingua=en|accesso=10 aprile 2019}}</ref>.
 
* Cecchino(Sniper): scarsa resistenza e media velocità, è dotato di un [[fucile di precisione]], una [[Mitra (arma)|mitraglietta]] e un [[machete]]. Il fucile di precisione ha la caratteristica di avere uno zoom che permette i colpi caricati, i quali infliggono danni maggiori in base alla carica. Al contrario della maggior parte delle armi, il fucile del Cecchino infligge danni maggiori con i colpi che centrano la testa di un nemico<ref name=":82">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=sniper|titolo=Team Fortress 2 - Sniper|lingua=en|accesso=31 gennaio 2019}}</ref>.
 
* Spia(Spy): scarsa resistenza e buona velocità, è dotata di un [[Rivoltella|revolver]], un sabotatore elettronico e un [[Balisong|coltello a farfalla]]. La Spia è in grado di rendersi completamente invisibile per un periodo di tempo limitato grazie al suo orologio dell'invisibilità. Il sabotatore è un dispositivo che disabilita e danneggia le strutture dell'Ingegnere. Il coltello se usato alle spalle di un avversario ne provoca l'uccisione istantanea. La Spia è inoltre dotata di un kit di [[travestimento]], il quale permette di cambiare il proprio aspetto in quello di qualsiasi altra classe apparendo agli avversari come un loro compagno di squadra<ref name=":92">{{Cita web|url=http://www.teamfortress.com/classes.php?class=spy|titolo=Team Fortress 2 - Spy|lingua=en|accesso=26 febbraio 2019}}</ref>.
 
=== Competitiva ===