Half-Life 2: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
m Correggo dei wikilink.
Riga 103:
 
== Eredità ==
La pubblicazione di ''Half-Life 2'' e del nuovo motore di gioco [[Source Engine|Source]] è stata seguita da numerose [[Mod (videogiochi)|mod]] e [[Mod (videogiochi)#Total conversion|total conversion]] del gioco, alcune delle quali sono state successivamente pubblicate in modo [[Stand-alone (informatica)|stand alone]].<ref name="PCG HL2Mods">{{Cita web|url=https://www.pcgamer.com/the-best-half-life-2-singleplayer-mods/|titolo=The best Half-Life 2 singleplayer mods|cognome=Sykes|nome=Tom|sito=[[PC Gamer]]|data=15 gennaio 2020|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref> La mod [[sandbox]] ''[[Garry's Mod]]'' sviluppata da terzi è stata pubblicata da Valve stessa e in seguito aggiornata per includere contenuti di altri videogiochi Source dell'azienda, come ''[[Team Fortress 2]]'' e ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''.<ref>{{Cita web|url=https://www.pcgamesn.com/garrys-mod/the-making-of-garrys-mod|titolo=The making of: Garry’s Mod|cognome=Donnelly|nome=Joe|sito=PCGamesN|data=27 agosto 2015|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref> Diversi prodotti inizialmente sviluppati come mod per ''Half-Life 2'' sono stati poi pubblicati separatamente da altre aziende, come ''[[The Stanley Parable]]'', ''[[Chivalry: Medieval Warfare]]'' e ''[[Insurgency (videogioco)|Insurgency]]''.<ref name="PCG HL2Mods" /><ref>{{Cita web|url=https://www.shacknews.com/article/63893/medieval-hl2-mod-age-of|titolo=Medieval HL2 Mod 'Age of Chivalry' Going Commercial|cognome=O'Connor|nome=Alice|sito=Shacknews|data=20 maggio 2010|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.polygon.com/2013/6/1/4382524/insurgency-interview-new-world-interactive-mod-early-access|titolo=From mod to game: Insurgency devs turn pro, but maintain community origins|cognome=Sarkar|nome=Samit|sito=[[Polygon (sito web)|Polygon]]|data=1 giugno 2013|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref>
 
Al titolo è anche stata attribuita la popolarizzazione nei videogiochi di ambientazioni [[Distopia|distopiche]] basate su città [[Unione Sovietica|sovietiche]].<ref>{{Cita web|url=https://www.gamesradar.com/uk/7-ways-half-life-2-changed-gaming-forever/|titolo=The many ways Half-Life 2 changed gaming forever|cognome=Kelly|nome=Andy|sito=[[GamesRadar+]]|data=17 novembre 2014|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref><ref>{{Cita web|url=https://www.theverge.com/2020/3/25/21190794/half-life-alyx-city-17-post-soviet-architecture-gaming|titolo=Why Half-Life’s City 17 was pivotal to gaming’s post-Soviet obsession|cognome=Wilson|nome=Ewan|sito=[[The Verge (sito web)|The Verge]]|data=25 marzo 2020|lingua=en|accesso=22 novembre 2021}}</ref>