SimCopter: differenze tra le versioni
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Completando con successo le varie missioni verremo ricompensati con punti (che segnano il passaggio da una città ad un'altra di livello di difficoltà più alto) e soprattutto soldi, con cui acquistare nuovo equipaggiamento per l'elicottero (oltre la tazza d'acqua e il megafono potremo acquistare il cannone ad acqua, l'imbracatura di soccorso e il gas lacrimogeno), riparare eventuali danni e rifornirci di carburante, fino ad acquistare nuovi elicotteri più veloci e capienti con cui, nei livelli più avanzati, meglio riusciremo a tenere testa alle molte missioni che ci verranno assegnate contemporaneamente.
La modalità libera ci permette di importare e volare attraverso città personalizzate create con SimCity2000 o una qualsiasi delle 30 città fornite dal gioco, potendo liberamente decidere la difficoltà e la tipologia di emergenze che vorremo affrontare, senza limite di punteggio da raggiungere.
==Contesto e sviluppo==
Dopo il grande successo di [[SimCity 2000]], la [[software house]] Maxis voleva produrre nuovi titoli per restare competitiva in un mercato in cambiamento<ref name="HardcoreGaming" />. Verso il [[1995]], pressata da obbiettivi finanziari legati alla [[borsa]], fu costretta a rilasciare 4 giochi in poco tempo<ref name="HardcoreGaming" />. SimCopter fu l’unico di questi a esser seguito direttamente da Will Wright, e partiva da un vecchio simulatore dell’[[Hindenburg (dirigibile)|Hindenburg]] mai completato<ref name="HardcoreGaming" />. L’idea era quella di portare l’universo di SimCity in un [[ambiente 3D]] esplorabile, e vedere come reagivano i giocatori<ref name="HardcoreGaming" />. Lo sviluppo fu caotico e pieno di problemi, il gioco uscì in fretta e furia prima che fosse del tutto pronto<ref name="HardcoreGaming" />. Nonostante questo, tra i 4 giochi imposti da Maxis in quel periodo, SimCopter fu l’unico a ottenere una certa diffusione e qualche riscontro commerciale<ref name="HardcoreGaming" />.
== Collegamenti esterni ==
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