SimCopter: differenze tra le versioni

Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
sviluppo
Etichetta: Link a pagina di disambiguazione
sviluppo
Etichetta: Link a pagina di disambiguazione
Riga 28:
==Contesto e sviluppo==
Dopo il grande successo di [[SimCity 2000]], la [[software house]] Maxis voleva produrre nuovi titoli per restare competitiva in un mercato in cambiamento<ref name="HardcoreGaming" />. Verso il [[1995]], pressata da obbiettivi finanziari legati alla [[borsa]], fu costretta a rilasciare 4 giochi in poco tempo<ref name="HardcoreGaming" />. SimCopter fu l’unico di questi a esser seguito direttamente da Will Wright, e partiva da un vecchio simulatore dell’[[Hindenburg (dirigibile)|Hindenburg]] mai completato<ref name="HardcoreGaming" />. L’idea era quella di portare l’universo di SimCity in un [[ambiente 3D]] esplorabile, e vedere come reagivano i giocatori<ref name="HardcoreGaming" />. Lo sviluppo fu caotico e pieno di problemi, il gioco uscì in fretta e furia prima che fosse del tutto pronto<ref name="HardcoreGaming" />. Nonostante questo, tra i 4 giochi imposti da Maxis in quel periodo, SimCopter fu l’unico a ottenere una certa diffusione e qualche riscontro commerciale<ref name="HardcoreGaming" />.
 
Dal punto di vista tecnico, il gioco mostrava già i suoi limiti nel [[1996]]. La grafica era fluida, ma poco dettagliata: edifici e terreni erano accettabili, ma i personaggi sembravano disegnati da bambini delle medie<ref name="GameSpot" /><ref name="GameSpew" />. In compenso il [[comparto sonoro]] era curato, con effetti realistici e una [[radio]] interna all’elicottero piena di [[musica]] e [[pubblicità]] satiriche<ref name="GameSpew" />. Il gioco permetteva molta personalizazione: l’utente poteva inserire le proprie tracce audio, modificare texture, e addirittura caricare filmati personalizzati nei [[cinema drive-in]] del gioco<ref name="GameSpew" />. Un aspetto curioso era la presenza di dialoghi vocali non sense, i primi esempi di quello che poi divenne il [[Simlish]], lingua inventata diventata celebre in [[The Sims]]<ref name="HardcoreGaming" /><ref name="GameSpew" />. Anche se tecnicamente limitato, il gioco anticipava alcune idee che anni dopo sarebbero state riprese da [[Grand Theft Auto]] e da altri titoli open world<ref name="GameSpew" />.
 
== Collegamenti esterni ==