SimCopter: differenze tra le versioni
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m Corretto il collegamento William Wright con Will Wright (informatico) (DisamAssist) |
m Corretto il collegamento Npc con Personaggio non giocante (DisamAssist) |
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La mappa della città è [[interattiva]], con possibilità di usare un [[radar]] per cercare le missioni attive, individuare edifici chiave e pianificare tragitti. I comandi di volo sono semplici, anche se non del tutto arcade: bisogna comunque fare attenzione a quota, angolazione e carburante. Gli incidenti sono frequenti se si vola troppo vicino ai [[grattacieli]] o si tenta un atterraggio avventato. L'elicottero può danneggiarsi o addirittura esplodere, obbligando a riparazioni o a riprendere il volo da una [[base]] di partenza<ref name="GameSpot" />.
Un elemento distintivo del gameplay è il tono [[umoristico]]: ogni città ha [[Personaggio non giocante|NPC]] stravaganti, dialoghi assurdi, e chicche come la [[marching band]] che ti accoglie al ritorno, o i suoni ridicoli dei passeggeri quando li si lascia cadere da 4000 piedi (non che sia consigliato, ovviamnete)<ref name="GameSpot" />. Non c'è una vera e propria fine: il gioco continua finché si vuole, e l'obiettivo è solo migliorare punteggio e rango. Questa [[struttura aperta]] anticipa concetti che poi verranno usati in molti [[sandbox]] più famosi. SimCopter dà al giocatore libertà totale di scegliere come comportarsi: eroe responsabile, pilota spericolato, oppure una via di mezzo caotica e piena di esperimenti<ref name="GameSpew" /><ref name="HardcoreGaming" />.
==Contesto e sviluppo==
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