RollerCoaster Tycoon: differenze tra le versioni

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==Modalità di gioco==
In RollerCoaster Tycoon il giocatore prende il ruolo di gestore di un parco divertimenti. L’obiettivo è fare in modo che i visitatori siano soddisfatti con attrazioni e servizi, e allo stesso tempo mantenere la parte economica sotto controll<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames">{{Cita web|url=https://www.mobygames.com/game/288/rollercoaster-tycoon/|titolo=RollerCoaster Tycoon - MobyGames|lingua=en}}</ref>. La visuale è [[isometrica]], può essere ruotata, e la mappa è a griglia per posizionare [[attrazioni]], negozi, sentieri e decorazioni<ref name="GameSpot" />. Ci sono 21 scenari più un tutorial, ognuno con obiettivi precisi come raggiungere un certo numero di visitatori o guadagni<ref name="GameSpot" />. Solo una parte di questi è disponibile dall’inizio, mentre gli altri si sbloccano giocando<ref name="GameSpot" />. A differenza di altri gestionali simili, non c’è una modalità libera “sandbox”, cosa che venne notata come una mancanza<ref name="GameSpot" />.
Lo scopo del gioco è di completare una serie di scenari prestabiliti costruendo e mantenendo con successo un parco a tema, avendo a disposizione dozzine di [[montagne russe]] differenti ma anche altri tipi di attrazioni come, ad esempio, [[giostra (divertimento)|giostre]], [[Autoscontro|autoscontri]], [[Casa dei fantasmi|case dei fantasmi]], [[Karting|go-kart]] e [[Nave oscillante|navi oscillanti]].
 
===Attrazioni e gestione dei visitatori===
Il giocatore può anche progettare i propri tracciati personalizzati di montagne russe, costruendo ogni singolo pezzo del percorso, scegliendo la direzione, l'altezza e aggiungendo altri elementi come giri della morte, cavatappi e sezioni denominate ''foto in corsa'' (che effettuano [[Fotografia|fotografie]] ai visitatori che si trovano sul gioco).
Le attrazioni comprendono giostre tranquille, montagne russe complesse, giochi [[acquatici]], chioschi di cibo, negozi di souvenir e servizi igienici<ref name="GameSpot" />. Ogni attrazione ha valoridi intensità, eccitazione e nausea che influiscono sulle scelte dei visitatori<ref name="Mobygames" />. Alcuni ospiti preferiscono attrazioni leggere, altri puntano a esperienze più forti<ref name="Mobygames" />. La pulizia e l’ordine del parco sono importanti: per questo bisogna assumere addetti alle pulizie, meccanici, guardie di sicurezza e intrattenitori<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. I visitatori hanno opinioni esplicite che possono essere lette tramite un pannello, utile per capire i problemi e migliorare la [[reputazione]] del parco<ref name="Mobygames" />. Come notò Wired, il giocatore sembra osservare gli ospiti dall’alto, leggendo i loro pensieri e reagendo quasi come fosse una “divinità benevola”<ref name="Wired" />.
 
===Costruzione delle montagne russe===
Le preferenze dei vari visitatori del parco sono differenti da persona a persona: alcuni preferiscono le corse eccitanti ed hanno un alto livello di tolleranza della nausea, altri sopportano solo attrazioni più tranquille; questo è un altro fattore di cui il giocatore deve tenere conto nella costruzione delle varie attrazioni.
La parte più caratteristica del gioco è la costruzione di [[montagne russe]] personalizzate<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. L’editor permette di creare percorsi con curve, discese, giri della morte, tratti sotterranei e persino sezioni in acqua<ref name="Wired" />. Questa funzione fu vista come il punto di forza che distingueva RollerCoaster Tycoon da altri gestionali come Theme Park<ref name="GameSpot" />. Il motore del gioco include un modello fisico semplificato: se la montagna russa è costruita male, i treni possono deragliare o bloccarsi<ref name="GameSpot" /><ref name="Wired" />. In caso di incidente, la reputazione del parco cala per un periodo, ma la partita continua<ref name="Wired" />. Prima di aprire una nuova attrazione, si può testarla e vedere dati statistici dettagliati<ref name="GameSpot" />.
 
===Aspetti economici===
La conformazione del terreno del parco può essere modificata, permettendo di migliorare l'attrattiva del parco, e nello stesso tempo consentendo alle attrazioni di essere costruite in modo più semplice. Il giocatore deve anche soddisfare i bisogni dei visitatori posizionando in modo strategico i [[Chiosco|chioschi]] alimentari, i bagni e i punti informativi. Devono essere anche aggiunti i [[sentiero|sentieri]] per collegare le vari attrazioni tra di loro e per impedire ai visitatori di perdersi.
La parte economica è importante: bisogna bilanciare costi e ricavi<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Le spese vengono da costruzioni, manutenzione e personale<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. I guadagni arrivano dai biglietti d’ingresso, dai negozi e dagli stand<ref name="GameSpot" /><ref name="Mobygames" />. Si possono anche fare prestiti bancari, ma più si prende in prestito più aumentano gli interessi<ref name="Mobygames" />. Per aumentare la popolarità del parco si possono fare [[campagne pubblicitarie]] o distribuire voucher con sconti e biglietti gratuiti<ref name="Mobygames" />. Alcuni recensori segnalarono come limite il fatto che ci sono solo due velocità di gioco, “stop” e “go”, senza più controllo sul tempo<ref name="GameSpot" />.
 
Aggiungendo oggetti come [[contenitore per rifiuti#Cestino|cestini]], [[panchina|panchine]], [[lampione|lampioni]] e altri elementi tematici e di architettura è possibile migliorare la qualità visiva del parco. La manutenzione del parco è importante anche per mantenere soddisfatti i clienti, e il giocatore deve quindi assumere vari lavoratori: i ''tuttofare'' (per pulire i sentieri, svuotare i cestini e per curare le piante e l'erba del parco), meccanici (per ispezionare e aggiustare le attrazioni), guardie (per prevenire fenomeni di vandalismo) e intrattenitori (per mantenere i visitatori felici durante le attese per accedere alle attrazioni).
 
Il giocatore deve anche controllare i costi dello staff, quelli operativi del parco e quelli delle concessioni territoriali per costruire fuori dal terreno posseduto, ma deve anche decidere i biglietti di accesso ai giochi e, nella prima versione del gioco, di ingresso al parco; quest'ultima caratteristica è stata però modificata in modo restrittivo nelle espansioni del videogioco e nei successivi capitoli per invogliare lo sviluppo di buone attrazioni ottenendo i guadagni solo da esse, anziché ottenere grandi quantità di denaro imponendo un prezzo molto alto per l'accesso al parco<ref>Dalla ''domanda frequente'' "In the new Loopy Landscapes parks, I can't increase the park entrance fee. Is this a bug?" del sito http://www.chrissawyer.com/faq1.htm</ref>.
 
==Scenari==