Game Maker Language: differenze tra le versioni
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È stato creato da [[Mark Overmars]] inizialmente per aiutare a completare il sistema di [[drag and drop]] del suo programma. Da quando [[YoYo Games]] ha acquistato i diritti sul software, il GML è divenuto il [[linguaggio di programmazione]] utilizzabile nello sviluppo di videogiochi con [[Game Maker]]. L'implementazione di questo linguaggio nell'IDE ha reso ai programmatori molta più flessibilità e controllo rispetto alla programmazione tramite l'interfaccia Drag'n'Drop disponibile fino ad allora.
* Attraverso script per la creazione di funzioni personalizzate;
* Interagendo con gli eventi è possibile controllare il comportamento di tali oggetti;
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