Operation Wolf: differenze tra le versioni
Contenuto cancellato Contenuto aggiunto
Nessun oggetto della modifica |
|||
Riga 71:
Roy Adams ha una [[punti ferita|barra dell'energia]] che cala progressivamente quando viene colpito. In ogni missione lo scenario scorre automaticamente (verso sinistra nei livelli 1, 5 e 6, verso destra negli altri tre) fino al suo completamento con 10000 punti assegnati ogni volta, e non c'è possibilità di evitare i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo i loro proiettili se questi consistono in armi da lancio.
Ci sono in tutto sei livelli con nemici variabili, tra cui soldati appiedati, [[Paracadutista militare|paracadutisti]], camion, [[Aeromobile militare|elicotteri]], battelli, [[Carro armato|carri armati]] e militari in motocicletta. La maggior parte dei nemici necessita di più colpi per l'eliminazione. Alla fine bisognerà affrontare l'unico boss del gioco, un elicottero enorme e particolarmente resistente. Nei primi quattro livelli si incontrano vari civili e le infermiere con la barella, i quali non vanno colpiti altrimenti cala l'energia del [[Giocatore singolo|giocatore]]; lo stesso discorso vale per i prigionieri da salvare, presenti invece negli ultimi due. Gli ostaggi perdono la vita se il giocatore fa fuoco su di loro
È possibile raccogliere determinati oggetti lungo il livello colpendoli col mitragliatore, come le [[Cartuccia (munizione)|cartucce]] per ricaricare l'arma, le granate aggiuntive o la vitalità supplementare (sotto forma di bevanda energetica): a volte possono essere rilasciati dagli animali che passano di tanto in tanto durante il gioco (galline, maialini e avvoltoi). Il giocatore può anche impadronirsi di due armi potenti e limitate: il razzo da mortaio e la dinamite. Entrambe eliminano all'istante tutti i nemici comuni presenti nella schermata, ma eventualmente anche i civili, le infermiere e gli ostaggi.
|