Operation Wolf: differenze tra le versioni

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Roy Adams ha una [[punti ferita|barra dell'energia]] che cala progressivamente quando viene colpito. In ogni missione lo scenario scorre automaticamente (verso sinistra nei livelli 1, 5 e 6, verso destra negli altri tre) fino al suo completamento con 10000 punti assegnati ogni volta, e non c'è possibilità di evitare i colpi dei nemici se non anticipandoli o colpendo i loro proiettili se questi consistono in armi da lancio.
 
Ci sono in tutto sei livelli con nemici variabili, tra cui soldati appiedati, [[Paracadutista militare|paracadutisti]], camion, [[Aeromobile militare|elicotteri]], battelli, [[Carro armato|carri armati]] e militari in motocicletta. La maggior parte dei nemici necessita di più colpi per l'eliminazione. Alla fine bisognerà affrontare l'unico boss del gioco, un elicottero enorme e particolarmente resistente. Nei primi quattro livelli si incontrano vari civili e le infermiere con la barella, i quali non vanno colpiti altrimenti cala l'energia del [[Giocatore singolo|giocatore]]; lo stesso discorso vale per i prigionieri da salvare, presenti invece negli ultimi due. Gli ostaggi perdono la vita se il giocatore fa fuoco su di loro, oppurema anche se vengono uccisicolpiti dai nemici. Qualora alla fine del quinto livello non vi siano ostaggi sopravvissuti, non sarà possibile accedere all'ultimo.
 
È possibile raccogliere determinati oggetti lungo il livello colpendoli col mitragliatore, come le [[Cartuccia (munizione)|cartucce]] per ricaricare l'arma, le granate aggiuntive o la vitalità supplementare (sotto forma di bevanda energetica): a volte possono essere rilasciati dagli animali che passano di tanto in tanto durante il gioco (galline, maialini e avvoltoi). Il giocatore può anche impadronirsi di due armi potenti e limitate: il razzo da mortaio e la dinamite. Entrambe eliminano all'istante tutti i nemici comuni presenti nella schermata, ma eventualmente anche i civili, le infermiere e gli ostaggi.